Призрак Цусимы - это игра по принуждению. Как и в большинстве приключений с открытым миром, все предназначено для того, чтобы вы могли исследовать то, что находится за следующим холмом или за близлежащей рекой. Карта усеяна вопросительными знаками, многие из которых окружают города и храмы, в которых вы встречаете союзников и улучшаете снаряжение. Полезные развлечения, такие как горячие источники и лисьи норы, имеют очевидные экологические последствия. Ветер, вносящий основной вклад в общую эстетику игры, буквально ведет вас к целям. Но есть большая разница между прочесыванием карты до конца и действительно хорошим времяпрепровождением, каким бы одержимым человеком вы ни были.
История начинается с того, что Япония находится на грани войны. Небольшая группа самураев собралась на плацдарме в Цусиме, чтобы отразить вторжение монгольских войск во главе с Хотун-ханом, вымышленным потомком Чингиса и Хубилай-хана. В то время как монголы неоднократно нападали на Японию, "Призрак Цусимы" щедро сочетает различные исторические и культурные артефакты для совершенно нового повествования. Как и в случае с концом 13-го века, самураи оказываются неподготовленными к подавляющей военной тактике захватчиков и почти полностью уничтожаются.
"Призрак Цусимы" ставит вас под контроль Дзина Сакаи, одного из последних оставшихся на острове самураев. Полумертвого Джина вытаскивает с поля боя бродячая воровка по имени Юна, только для того, чтобы броситься бежать в попытке освободить своего захваченного дядю. Джин ставит своей миссией спасти свой дом от захватчиков, которые, не теряя времени, устроили погром в Цусиме в качестве прелюдии к своему нападению на материковую часть Японии. Для игрока это означает случайные сражения по всей сельской местности и освобождение деревень, оккупированных монголами, иногда с союзниками Джина, но в основном в одиночку.
В первые часы "Призрака Цусимы" Джин - чистый лист, и лишь краткие воспоминания о том, как он учился у своего дяди, указывают на то, кто он такой под своей грубоватой внешностью. Будучи идеализированным образом касты воинов-самураев, существовавшей в Японии в то время, он проводит много времени, беспокоясь о дихотомии чести и стыда. Но вскоре становится совершенно ясно, что Цзинь должен принять новую тактику, даже ту, которую он считает “бесчестной”, чтобы освободить Цусиму, добавив тонкий слой внутренних раздоров к более открытому конфликту с монголами.
Этот аспект Ghost of Tsushima заставил меня задуматься, когда разработчик Sucker Punch Productions продемонстрировал ранние предварительные просмотры. Самураи были широко мифологизированы в наше время, переосмысливая то, что по сути было военизированным подразделением системы феодального землевладения, как благородных, сверхчеловеческих вершителей правосудия. Прежде чем играть в игру, я представлял, что эта стереотипная концепция будет связана с какой-то странной системой морали в стиле Mass Effect, согласно которой главный герой будет колебаться между “честью” и “позором” в зависимости от того, как он подходит к каждой ситуации.
К счастью, это не так, даже если повествование игры не соответствует концепции. В "Призраке Цусимы" нет наказания за скрытное приближение к битвам, что Джин считает нарушением кодекса самурая. Вы не будете заблокированы ни от каких деревьев навыков или сюжетных линий в зависимости от того, как вы решите сражаться. В то время как Джин вынужден использовать более скрытный подход как по учебным, так и по повествовательным причинам на ранней стадии, ничто также не мешает вам гордо войти во вражеский лагерь и вызвать десятки монголов на честный бой. Конечно, лучшим подходом всегда будет сочетание традиционных навыков владения катаной и более “закулисных” инструментов, таких как дымовые шашки и петарды, но игра никогда не наказывает вас за то, что вы живете своей личной версией Семи самураев.
Этот устойчивый образ одинокого воина, окруженного врагами, становится изящной игровой механикой в Ghost of Tsushima. Приближаясь к группе врагов, Джин может обратиться к ним с вызовом на бой один на один против их самого сильного бойца. Здесь игра просит вас удерживать треугольную кнопку и внимательно следить за своим противником. Когда они делают ход, это ваш сигнал отпустить кнопку, которая заставляет Джина обнажить свой меч и нанести смертельный удар одним ударом. К концу игры комбинация навыков и доспехов позволила мне разделаться с пятью врагами подряд, прежде чем начать сражение, что оказалось благом для некоторых более сложных сражений.
Фехтование Ghost of Tsushima простое и увлекательное, представляет собой смесь легких и тяжелых атак, парирований и уклонений, привязанных к определенным кнопкам или комбинациям кнопок. Боевую систему очень легко понять, если вы играли в какую-либо недавнюю видеоигру, возможно, это способ показать игровым процессом, что Джин учился сражаться катаной с детства. По ходу игры вы изучаете различные позиции — боевые стили, которые вы можете менять по своему желанию, — наблюдая за монгольскими генералами и убивая их. Позиции предназначены для борьбы с различными типами врагов: Каменная стойка, например, лучше подходит для уничтожения фехтовальщиков, в то время как поток ударов дубинкой в водной стойке идеально подходит для уничтожения щитов. Эти позиции, как и весь остальной репертуар Джина, можно улучшить с помощью очков навыков, заработанных за победу над врагами и выполнение миссий, чтобы разблокировать больше комбинаций и увеличить урон.
“Призрак” в "Призраке Цусимы" относится к превращению Джина из сурового воина-самурая в партизана-мстителя, готового на все, чтобы спасти свой дом. Там, где самурай мог бы полностью сосредоточиться на своей катане и луке, скрытая тактика, которой Джин обучается в ходе кампании, дает ему доступ к множеству более тонких видов оружия. Это начинается с некоторых базовых кунаев, которые можно бросить, чтобы сломить защиту противника на расстоянии, но быстро расширяется, включая такие инструменты, как дымовые шашки, взрывчатые вещества и даже колокольчики, которые привлекают внимание врагов. Однако самым важным инструментом Джина является его танто, короткий клинок, который позволяет ему совершать быстрые и жестокие убийства из тени. Редко можно вступить в бой, где вас не сильно превосходят численностью, поэтому лучше максимально уравновесить чашу весов, используя относительный комфорт скрытности. Единственный раз, когда скрытность действительно кажется необходимой, - это когда мон
Эти два аспекта арсенала Джина объединяются, чтобы сделать каждую битву в "Призраке Цусимы" плавной и развивающейся. Хотя поначалу вы можете проникнуть в монгольский лагерь тайком, одно неверное движение может превратить миссию в тотальную драку против всего гарнизона лагеря. Обычно я обнаруживал, что поражаю высокоприоритетные цели, такие как громилы со средневековыми дробовиками и отряды поддержки, бросающие взрывчатку, из своего лука, прежде чем вступить в бой, где разумное использование моих позиций было ключом к выживанию. В конце концов монголы начинают пользоваться услугами таких животных, как охотничьи собаки и ястребы, которые могут вынюхивать вас или замечать сверху. Я никогда не уставал от основного хода боя, но я быстро стал настолько сильным, что тайные подходы были просто пустой тратой времени, когда не было никаких заложников, которых нужно было защищать. Зачем убивать монголов, когда я мог бы просто подойти, вызвать их на дуэль и зачистить отставших?
Помимо сражений, большая часть игры посвящена исследованию пышной растительности острова. Во время своего приключения Джин пересекает бескрайние поля цветов, грязь и трясину болот и даже ледяные северные районы Цусимы. В какой-то момент он опустил руку, чтобы пощупать листву, когда я мчалась верхом на лошади, точно имитируя мое желание в тот момент. В Цусиме также есть погодная система, которая, хотя и не предлагает ничего особенного, кроме ливней и клубящегося тумана, придает прекрасному пейзажу дополнительный эстетический колорит. В ходе игры Джин может разучивать песни на своей флейте, которые по желанию меняют погоду, что на самом деле ничего не значит механически, но создает интересный способ настроить свой опыт.
У "Призрака Цусимы" есть почти ненасытное желание напомнить вам о его влиянии с помощью визуальных эффектов. Каждая миссия открывается титульной карточкой, которая черпает вдохновение из старых фильмов о самураях. Дополнительный черно-белый визуальный фильтр буквально назван в честь легендарного режиссера Акиры Куросавы, но не придает игре того очарования или человечности, которыми известны его фильмы. Важным поединкам предшествует длинная, усиливающая напряжение заставка, которая в конечном итоге заняла минуту или около того, чтобы проверить свой телефон, ожидая, пока он разыграется в десятый раз. Каждая попытка придать "Цусиме" эти вымышленные детали ощущается скорее как подмигивание и подталкивание к признанию, чем как истинное почтение.
Призрак Цусимы наполняет свои просторы множеством развлечений. Высокие белые флажки указывают на наличие мини-игры bamboo strike, в которой вам предлагается быстро нажимать все более сложные последовательности кнопок, чтобы увеличить показатель решительности Джина. В бою этот счетчик позволяет вам исцелять, использовать специальные приемы, такие как серия разрушительных ударов, которые обрушиваются на противников, и даже оживлять себя. Горячие источники можно найти под деревьями с цветущим апельсином, что дает Джину возможность расслабиться и увеличивает его планку здоровья. Рои светлячков означают, что поблизости находится логово лисы, обитатель которого приведет вас к специальному святилищу, позволяющему носить больше амулетов, аксессуаров с бонусами, которые варьируются от простых улучшений характеристик до более интересных механик, таких как восстановление стрел при выстреле в голову. Хотя слушать внутренние мысли Джина, находясь у горячего источника, и гладить лис после их наставл
Большинство мероприятий Ghost of Tsushima существуют просто для того, чтобы вознаградить вас, а не предложить какой-либо значимый опыт. Слой японской эстетики едва скрывает тот факт, что мир существует только для того, чтобы бездумно добывать ресурсы. Очень странно спасать крестьянина от группы монгольских солдат только для того, чтобы они развернулись и вознаградили Джина тем скудным имуществом, которое им удалось спрятать. В игре также нет проблем с тем, что вы можете совершать набеги на фермы в поисках таких материалов, как железо и кожа, которые затем можно использовать для улучшения вашего снаряжения. Джин - глава своего клана, аристократический воин, который никогда ни в чем не нуждался в своей жизни. Почему он так стремится выжать все до последнего ресурса из людей, которых он должен защищать? Жизнь была тяжелой до прихода монголов, а теперь горят деревни и фермы. Эти припасы были бы гораздо полезнее для оказания помощи беженцам, а не человеку, единственной целью которого являет
Джин недостаточно симпатичен или интересен, чтобы о нем заботиться. Любой рост, который он демонстрирует по ходу игры, полностью связан с его подходом к ведению войны, а не с дисбалансами в обществе, которое он стремится защитить, или даже с его собственной ответственностью за их поддержание. Например, когда друг его детства предает его, Джин очень мало размышляет о том, как он мог бы повлиять на мировоззрение перебежчика, вместо этого сосредотачиваясь на стремлении к мести, которую можно было бы полностью предотвратить, проявив немного сострадания.
Спасительная благодать истории включает в себя многосерийные побочные миссии, в которых основное внимание уделяется союзникам Джина. Многие из этих миссий следуют аналогичному шаблону, который обычно заканчивается просто очередной битвой, но персонажи, которых Джин набирает, настолько неотразимы и очаровательны, что это компенсирует любые предсказуемые игровые решения. В одной из миссий Джин обнаруживает, что помогает стареющей воительнице по имени леди Масако найти людей, которые сговорились убить всю ее семью во время монгольского нашествия. Ее стремление отомстить заставляет Джина справиться с собственным гневом, и в какой-то момент они даже подрались, когда он помешал ей осуществить, возможно, более оправданную форму мести, которую он сам ищет против Хотун-хана. В другой побочной миссии Джин встречается со старым наставником по стрельбе из лука, Сэнсэем Исикавой, чтобы помочь ему найти своего звездного ученика. Отношения Исикавы со своим учеником отражают собственные отношения Джин
Несмотря на то (или, возможно, из-за), что "Призрак Цусимы" полагается на боевые действия для управления многими из своих частей, лучшая миссия игры почти не требует боя. В различные моменты игры Джин узнает о местных легендах, которые приводят к большим наградам, таким как мантия, улучшающая ваши навыки стрельбы из лука или способность поджигать вашу катану. Последнее требует восхождения на массивную гору, на вершине которой предположительно находится метеорит, обладающий способностью наполнять клинки пламенем. Хотя это было бы опасно само по себе, снежная буря угрожает заморозить Джина прежде, чем он доберется до вершины. Таким образом, миссия вращается вокруг навигации по коварным горным тропам, стараясь при этом найти случайные костры, прежде чем Джин умрет от холода. Механика скалолазания настолько примитивна, что едва ли заслуживает упоминания в другом месте, но в вихре снежной бури научиться находить точки опоры и места для крепления крюка Джина становится жизненно важ
Ghost of Tsushima чертовски хороша — спорадические съемки оставили мне почти 50 ГБ скриншотов и коротких видеоклипов, которые нужно просмотреть, — но по своей сути это просто еще одна игра с открытым миром. Я ловил себя на том, что громко вздыхаю каждый раз, когда взбираюсь на вершину холма к таинственной цели только для того, чтобы найти еще одну лису, за которой можно последовать, или еще одно хайку для сочинения. Эти развлечения, хотя и уникальные на первый взгляд, со временем оказались просто напряженной работой. К концу игры я был настолько силен — заполнить каждое дерево навыков легко, если вы игнорируете основную историю и просто немного исследуете, — что я даже не потрудился использовать тактику скрытности в последней трети. Я не думаю, что я даже умер после первых нескольких часов. В Цусиме так мало поводов для восторга, когда первоначальное удивление физикой ветра и пышной растительностью проходит, что единственное, что заставляло меня двигаться дальше, - это мое собственное
06.12.22, 12:08