Мне не потребовалось много времени, чтобы влюбиться в Hades, супергигантский взгляд на жанр roguelike. Дело не только в том, что основной игровой цикл был заманчивым, но, казалось бы, каждый аспект игры, казалось, источал качество и побуждал меня играть еще немного. Есть что-то завораживающее в том, что эта игра кажется такой полной и невероятной, и сегодня я хочу поговорить о том, как, на мой взгляд, Supergiant достигает этого. Для меня это имеет непосредственное отношение к тому, как каждый аспект Hades служит игровому циклу, так что давайте поговорим об этом.
Гадес привносит повествовательный элемент, который выделяется среди рогаликов
Я использовал жанр roguelike для обозначения этой игры, но, по правде говоря, в зависимости от того, кого вы спрашиваете, эта классификация имеет совершенно разные значения. Для целей этой статьи я использовал этот термин, чтобы определить ключевые элементы игрового цикла: прогрессия по этажам, случайные бонусы на протяжении всей прогрессии и начало игры после смерти. Эта классификация ставит Hades туда вместе с такими играми, как FTL, Slay the Spire, The Binding of Isaac, Spelunky и многими другими; игры, которые имеют совершенно разные механики, но основные привлекательности которых остаются схожими.
Этот базовый цикл очень популярен в наши дни, и на то есть веская причина: он невероятно увлекателен. Напольная структура облегчает количественную оценку продвижения к успеху и побуждает игрока продвигаться вперед. Случайные бонусы гарантируют, что каждая попытка отличается и предоставляет возможность для синергии, заставляя игрока с нетерпением ждать этих "божественных пробежек". И начало "смерти" объединяет все это воедино. Hades дополняет это очень приятной боевой системой, которая гарантирует, что привлекательные аспекты цикла подкрепляются увлекательным общим опытом. И это основной цикл, в который входит каждый другой элемент Hades.
Одним из основных способов усиления этого цикла является использование нескольких глобальных осей прогрессии. В более классических рогаликах опыт игрока улучшается только при многократном прохождении. Гадес дает игроку способы облегчить каждую попытку несколькими способами. Зеркало делает игрока сильнее, например, давая ему больше здоровья, стартового золота или удачи. Оружие предлагает различные стили игры и может быть дополнительно настроено и улучшено. Даже комнаты могут быть улучшены с помощью сундуков и горшков, которые дают награды, или быть оснащены целебными фонтанами.
Каждая ось прогресса требует ресурсов, которые могут быть получены во время пробежек. Этот метод с несколькими осями прогрессии, некоторые из которых включают прогрессирование необработанных характеристик, а другие являются изменениями стиля игры, оказывает три очень сильных эффекта на основной цикл.
Во-первых, он создает две разные парадигмы для каждого запуска: пройти как можно дальше или накопить ресурсы. Это, в свою очередь, уменьшает количество "неудачных пробежек", поскольку более слабые пробежки можно использовать для сбора ресурсов, а игрок все равно чувствует, что он чего-то добивается. Это полностью отбивает у игрока охоту отказываться от запуска, механика, слишком часто встречающаяся в других играх жанра (смотрю на тебя, Спеланки).
Hades позволяет игрокам оптимизировать пробеги для разных целей
Второй эффект заключается в том, что с несколькими осями глобальной прогрессии каждому игроку легче достичь состояния потока. Поскольку то, как далеко вы продвинетесь, зависит как от мастерства, так и от силы персонажа, игрок не получает больше информации, чем может обработать его текущий уровень мастерства.
Третий эффект заключается в том, что он дает Супергиганту немного больше контроля над общим прогрессом игрока. Это играет роль в следующем элементе игрового процесса, который редко бывает хорошо выполнен в roguelike: история.
Повествовательные аспекты Hades, как и в любой другой игре Supergiant, очень сильны. От общего развития сюжетных элементов до невероятной озвучки игра выделяется как моя любимая игра Supergiant, и это о чем-то говорит. В то время как пробеги, безусловно, напоминают исследование механической синергии, история связывает их все вместе.
Каждый побег - это всего лишь одна попытка избежать власти вашего отца, и каждая из них тесно связана с другими непрерывной нитью: поиск вашей матери. Когда вы умираете во время пробежки, вас немедленно отправляют обратно к вашему насмешливому отцу и мрачному осознанию того, что вы не можете избежать патриархата.
Персонажи кажутся живыми и динамичными: Загреус разговаривает сам с собой ровно настолько, чтобы это казалось правдоподобным; разговоры между персонажами развиваются с каждым шокирующим осознанием, и есть тонна контекстуальных диалогов. Сюжет творит чудеса с темпом игры, поскольку позволяет игроку остыть между запусками, а также дразнит их новым контентом, будь то новые факторы реиграбельности или новые персонажи для взаимодействия.
Говоря о персонажах, Гадес проделывает удивительную работу по представлению разнообразия посредством своего уникального переосмысления греческой мифологии. Каждый персонаж обладает уникальным дизайном, индивидуальностью и голосом, что делает мир Hades абсолютно ярким!
В целом, неудивительно, что эта игра является шедевром, поскольку она основана на любой другой игре, созданной Supergiant ранее. Она основана на их сильных сторонах и видении, а также на их удивительной способности к творчеству и человечности. Несмотря на то, что игра изображает бесконечную борьбу с установленной властью, она каким-то образом обеспечивает столь необходимое развлечение в эти смутные времена.
07.12.22, 12:48