Давайте на минуту снимем очки ностальгии и посмотрим правде в глаза - Sega Mega Drive была не такой уж хорошей платформой. Время от времени случались QuackShot, Comix Zone или Streets of Rage 2, но консоль была в первую очередь звуковой плеером.
У Sega была линейка игр, которая представляла, на что способна консоль, и в первую очередь это были такие фестивали Sega, как Ecco the Dolphin (прости, Эд, ты знаешь, я люблю тебя, чувак), Gunstar Heroes и Golden Axe, с примесью Mortal Kombat II и NBA Jam в хвостеконец. Затем у вас были ваши ретро-игры Electronic Arts, которые выглядели довольно плохо в 90-х и стали только хуже все эти десятилетия спустя.
Если вы посмотрите любой список топ-10 или Топ-15 Genesis, вы никогда не сможете найти Алисию Драгун, название, о котором идет речь в сегодняшнем разговоре. Такой позор.
Задуманная Gainax и Game Arts, Alisia Dragoon была запущена в феврале 1992 года в Соединенных Штатах. В игре представлены дизайны персонажей и существ, созданные Gainax, а история написана Йошими Кандой, ранее ответственным за Wings of Honneamise и Gunbuster.
Игра не произвела фурора в Японии, но была хорошо принята на Западе. Как ни странно, чтобы избежать коллективной травмы в рядах западных геймеров, невероятное оформление японской версии игры было заменено на общий клон Красной Сони с большим зеленым драконом рядом с ней.
Алисия Драгун проходит восемь этапов с несколькими зонами и роликами, показанными в каждом. Сегодня это может показаться не таким уж заметным, но имейте в виду, тогда это было необычно, и мир и история игры казались мне амбициозными и эпичными, когда я был маленьким ребенком, восхищенным ее масштабом. Захватывающая история Алисии Драгун действительно зацепила меня, действие происходит в научно-фантастическом / фэнтезийном мире, в котором появились драконы, оружие и инопланетный демон по имени Балдур, который вот-вот вылупится из своего кокона и должен быть остановлен Алисией. Чего еще может желать ребенок?
Что-то, что, я думаю, выделило игру для меня в то время, и одна из причин, по которой я все еще оцениваю ее сегодня, заключается в том, насколько она разнообразна. Ребята из Game Arts не стали сокращать время работы над игрой: каждый уровень предлагает что-то новое, визуально и стилистически.
По мере прохождения игры фэнтезийный сеттинг постепенно переходит в жесткий научно-фантастический вид. Переходы между уровнями абсолютно невероятны для 1992 года. В какой-то момент Алисия Драгун полностью отказывается от своих фэнтезийных корней, поскольку игроки сражаются с разбившимся космическим кораблем, сражаясь с боевыми дроидами. Это столкновение стилей и переход между ними были не только поразительными, но и только усилили мое ощущение, что я предпринимаю эпическое приключение.
Алисия вызывает молнии из своих рук.Это не значит, что у нее бесконечные боеприпасы, ей нужно все время перезаряжаться, и именно здесь вступает в игру стратегический компонент. Алисию сопровождают четыре спутника, ящерица, бросающая бумеранг, смайлик с радиоактивным лучом, птица, которая время от времени очищает экран молниеносной атакой, и довольно маленький зеленый дракон. Все компаньоны имеют базовую RPG-прогрессию и могут повышаться по ходу игры, как и Алисия - ее молнии бьют сильнее, а полоса жизни расширяется, давая игроку больше шансов на пути. Мне очень понравилась идея иметь товарища, сражающегося рядом с тобой, и было очень весело менять их и смотреть, какой из них был наиболее эффективен для тебя на каждом этапе.
Алисия Драгун сделала что-то невероятно смелое для начала 90-х. Мы приняли сознательное решение включить главную героиню женского пола в экшн-игру в то время, когда этого еще не было сделано. Конечно, Самус Аран уже появлялась в Metroid, и это часто упоминаемый момент для женских персонажей той эпохи, но, учитывая, что даже по сей день есть много людей, которые считают Самус чуваком, я не думаю, что она обязательно лучший пример. Тот факт, что она была скрыта и раскрыта как женщина только в конце, показывает вам, что в начале 90-х героиня женского боевика была слишком напористой.
Участие Алисии в качестве главной героини в фантастической / научно-фантастической игре было риском, который, к сожалению, не окупился. Многое изменилось, когда речь заходит о том, где мы находимся сегодня с женскими ролями в играх, но мне нравится думать о Ханне Стоун из нашей новой игры, Wanted: Dead, как о чем-то вроде дани уважения тому персонажу, который вдохновлял меня всю обратную дорогу с Алисией Драгун: крутойгероиня женского боевика, которая намного опередила свое время.
18.03.23, 23:42