Beacon Pines - это трагическая история пары маленьких детей (животных), которые вступают в конфликт с какими-то гнусными персонажами, работающими на старой заброшенной фабрике. Это также история о тех же самых детях, пытающихся расследовать эти странные события, пока они не раскроют секреты, которые приведут к их безвременной кончине. И это также история о том, как эти дети совершали действия, которые случайно ранили одного из их соперников, и о трагической жертве. Но тогда речь также не идет ни об одном из этих инцидентов. Потому что этот приключенческий и визуальный роман представляет собой самое необычное сочетание перекрывающихся версий реальности, в которых ваш выбор в сборнике рассказов переопределяет ход повествования.
Лука - действительно симпатичный молодой олень. Печальная смерть его отца, а затем внезапное исчезновение матери означают, что его воспитывает незнакомая, но очень любящая бабушка. Вместе со своим лучшим другом (и фоксом — буквально фоксом) Роло, Лука переживает горе, но жаждет приключений. Вместе они исследуют лес, работают над своей сложной крепостью на дереве и обнаруживают древние тайны заговора, которые ставят под сомнение саму реальность маленького лесного городка, в котором они живут.
Все это разворачивается как приключение от третьего лица, действие которого разворачивается в сборнике рассказов. Вездесущий (и прекрасно сыгранный) рассказчик рассказывает историю своими сладкозвучными интонациями, настраивая сцену, а затем позволяя вам играть. Когда вы общаетесь с местными жителями, выполняете поручения, читаете комиксы в библиотеке и обнаруживаете ужасную студенистую светящуюся слизь в лесу, вас время от времени будут просить сделать важный выбор. Реагируете ли вы на опасную ситуацию словами “Спрячься”, “Остынь” или “Задумайся”? Каждая новая опция наделяется тем, что в игре называется “очарованием”, и добавляется в вашу коллекцию, когда кто-то произносит ключевое слово во время столкновений, иногда ключевое, а иногда просто для развлечения. Что бы вы ни выбрали, открывается новая (первоначальная) ветвь в сборнике рассказов, которая может привести к (буквальному) тупику, или продвинуть историю в уникальном направлении, или сочетание того и другого. (Это очень букваль
Каждая отдельная сцена - это просто самая красивая богатая иллюстрация, та, которая заставила бы вас пристально смотреть и выискивать детали, когда вы были ребенком с такой книгой в постели. Он великолепно нарисован, а крупные планы персонажей - это еще один слой богатого, потрясающего искусства. Я продолжал делать скриншоты не для иллюстрации этой статьи, а потому, что хотел просто запечатлеть красоту.
Действительно, переходы между игрой и ее стоп-кадрами и завершением, чтобы показать то, что вы видите в качестве иллюстрации в книге, никогда не кажутся менее особенными, независимо от того, как часто они происходят.
Приятная презентация, наряду с шелковым повествованием, опровергает особенно зловещую игру, в которой опасность и смерть всегда рядом с этими милыми друзьями и их растущей бандой компаньонов. То, что очень похоже на игру для детей, быстро покажет себя иначе, не только с использованием ругательств (действительно, “Дерьмо” - одно из тех заклинаний, которые можно использовать в нескольких ситуациях), но и с преобладающим предчувствием, которое пронизывает все. Потрясающая рисованная графика добавляет этой сказочной безопасности, делая повороты сюжета еще более восхитительно резкими.
В каждом месте, где можно использовать заклинание, игра предлагает вам очень ограниченный выбор, иногда только два. Однако использование более поздних заклинаний иногда позволяет вам вернуться к древу в книге и применить их к более раннему моменту, чтобы создать совершенно новый путь через историю. Или, действительно, встретить еще один мрачный конец. В этот момент игра объявляет “Конец”, прежде чем рассказчик протестует против этого (каждый раз по-разному, в отличие от слишком многих других игр, которые использовали этот трюк), и позволяет вам попробовать другое заклинание в другой момент.
Радость от этих ложных концовок и возвращения к более ранним моментам заключается в смене настроения. Там, где история, возможно, стала мрачной, мрачной, даже несчастной, это позволяет внезапно вернуться к веселой жизни еще раз, где персонажи, которые ранее чувствовали себя эмоционально сломленными или физически пострадавшими, теперь вернулись к своим прежним, более жизнерадостным образам. Он также развивает этот необычный способ рассказывания истории, в котором множество параллельных реальностей дополняют все больше деталей для вас, если не для персонажей.
Самая очевидная проблема для любого, кто играет, - это попытка запомнить все возможные версии истории, которые разыгрались, и здесь Beacon Pines упускает очевидный трюк. Дерево, из которого вы можете вернуться ко всем предыдущим точкам принятия решений, не указывает, какие ранее выбранные варианты ведут куда. Иногда приходится выбирать между двумя чарами, один из которых приводит к “Концу”, а другой ведет историю дальше к другой ветке. Но вспомнить, что было что, непросто, и становится еще более запутанным, когда есть три варианта.
Добавление к этой потенциальной путанице - попытка вспомнить, какими знаниями обладают персонажи на любом заданном пути, и какие события предшествовали ситуации, в которой вы сейчас находитесь. Игра хорошо справляется с напоминанием вам о самом важном, а также использует всеведущего рассказчика, чтобы подтолкнуть, когда персонаж, с которым вы общаетесь, не знает о том, что вы узнали в другой временной шкале, но теряются мелкие детали. Лука и Роло, возможно, расследуют ситуацию в домике на дереве, но находится ли это на временной шкале, когда они сильно поссорились, или это тот, когда ониобоих поймали на фабрике? В конечном счете, это не имеет значения для сцены, но все равно жаль, что нет аккуратного способа проверить. Со всем этим могло бы справиться the tree, если бы оно дало краткое изложение последствий выбора, который вы полностью выполнили.
О, и будьте осторожны, так как он не будет перепроверять, прежде чем перейти на другой путь, если вы сделаете ошибочный выбор на дереве. Я рекомендую немедленно выйти из игры, если это произойдет, тогда игра перезапустится в начале главы, которую вы только что начали. Конечно, даже это непросто, учитывая, что я думаю, что видел по крайней мере четыре разные версии главы 6…
Тем не менее, несмотря на эти возможные улучшения, то, что здесь есть, работает невероятно хорошо. Это не совсем невероятно сложная версия, на которую, возможно, намекает демо, но это было бы громоздко и неприятно. Вместо этого, то, как вы переживаете совершенно разные версии истории в параллельных реальностях, позволяет предыдущей версии чувствовать себя как сон, который вы когда-то видели, когда вы переживаете следующую. Это действительно самый необычный способ рассказать историю, настолько глупую, насколько ее детали могут в конечном итоге стать.
Это великолепное творение, великолепно написанное, с завораживающим искусством и уникальным подходом к рассказыванию истории. Это также увлекательное исследование горя, потерь и, прежде всего, того, как мы реагируем на перемены. Это, а также тайные подпольные организации и их коварные планы по контролю над городами с помощью производства удобрений.
07.12.22, 12:21