Уже много лет последнее поколение консолей придерживается идеи, что чем больше мощности, тем лучше игры. Новейший эксклюзив для PS4, Horizon Zero Dawn, - редкая игра, которая выполняет это обещание.
Играть в партизанские игры Horizon Zero Dawn - значит испытывать благоговейный трепет.
Испытайте благоговейный трепет перед чистым техническим волшебством и его способностью перенести вас в новый мир. Испытайте благоговейный трепет перед открытием гигантских механических динозавров и постепенным раскрытием тайн исчезнувшей цивилизации. Благоговейный трепет перед тем фактом, что я никогда не видел столько потрясающих женщин в первой партии крупнобюджетной игры, не говоря уже о таком количестве цветных людей в ключевых ролях. Я часто останавливал игру, просто чтобы полюбоваться всем этим.
Horizon Zero Dawn - это экшн от третьего лица, повествующий о безжалостной молодой женщине по имени Алой, которая по неизвестным причинам была изгнана из племени Нора при рождении. Вместо того чтобы смириться со своей судьбой аутсайдера, Алой посвящает свою жизнь боевым тренировкам и выживанию. Ее цель - принять участие в церемонии Нора, известной как Испытание, поскольку обычай диктует, что любой, кто выиграет испытание, может попросить все, что захочет. Алой намерена выяснить правду о своем происхождении и почему ей никогда не давали шанса стать настоящей частью общества.
С этого момента игра превращается в пост-постапокалиптическую страну чудес с механизированными животными, древними руинами и обществами, которые потеряли свои знания о старом свете. В Horizon Zero Dawn интрига разворачивается незамедлительно, мастерски сплетенная бывшим ведущим сценаристом Fallout: New Vegas Джоном Гонсалесом. Поначалу эта история была моим спасательным кругом, дающим мне нить, за которой я мог следовать в открытом мире с огромным количеством дел:
Когда я исследовал местность передо мной, я увидел, что мной овладел другой соблазн, который в конечном итоге заставил меня исследовать каждую иконку на карте. Horizon Zero Dawn на самом деле игра об охоте, а your marks - это королевство злобных металлических динозавров
У каждого монстра есть предпочтительная территория, и он оснащен своими сильными и слабыми сторонами и набором атак. Изначально вооруженный только луком, стрелами и копьем, вы должны сразиться с каждым Голиафом, прежде чем он разорвет вас на части. Horizon Zero Dawn обычно дает вам несколько вариантов для любого конкретного столкновения.
Возможно, вы из тех мошенников, которые предпочитают держаться в тени, убивая своих врагов одного за другим, не вызывая подозрений. Может быть, вам нравится побеждать своих врагов, заставляя их сражаться друг с другом. Я предпочитал бросаться в бой головой вперед, разряжая боеприпасы, как мог — если они попадали в цель, отлично! Это быстро привело к катастрофе. Horizon Zero Dawn требует точности и планирования, требуя, чтобы вы обдумали свою оценку, прежде чем принимать ее. Используя технологию, называемую “Фокус”, вы можете сканировать своих врагов, чтобы узнать об уязвимостях, что позволяет целенаправленно направлять ваши атаки. Существует некоторый метод проб и ошибок, связанный с изучением того, что заставляет каждое существо тикать, качество, напоминающее Monster Hunter.
Взаимосвязанные боевые системы Horizon сияют, как только вы научитесь готовиться к столкновениям. Прежде чем отправиться на задание, я охотился на мелкую дичь, чтобы изготовить зелья здоровья и собрать материалы для ловушек. Изучая местность, я устанавливал бесконтактную мину здесь или электронную растяжку там, все в ожидании движений моей цели. Как только я набрал достаточно валюты, чтобы позволить себе это, я также рассмотрел наиболее подходящее оружие.
Гораздо легче поражать летающих врагов, например, связывая их “Веревочным снарядом”, в то время как оружие ближнего боя помогает остановить мчащихся Т-рексов. У каждого оружия есть свои особенности, и, хотя все они приятны в использовании, я предпочел простоту лука и стрел. Прицеливание, натягивание тетивы и выпуск каждого отдельного выстрела - это проверенный, верный и классический прием.
Способность наделять оружие свойствами стихий добавляет еще одно измерение, позволяя вам взрывать металлические канистры огненными выстрелами или замораживать цель льдом. Horizon может быть игрой в жанре экшн, но она требует ума тактика.
Каждое убийство дает вам много опыта, а каждый полученный уровень дает вам очки навыков. Очки навыков можно использовать для разблокировки новых боевых способностей, таких как повышенный урон или способность стрелять несколькими стрелами одновременно. Мне нравится способность “концентрация”, которая замедляет время, позволяя вам точно определять определенные части вражеской брони для дополнительного преимущества. По общему признанию, существует так много вариантов приближения к бою, что я иногда забывал использовать их, пока не наткнулся на новую стену сложности.
История Horizon настаивает на том, что Алой - необыкновенная женщина, которая делает все возможное, чтобы спасти положение, но ее описание передает это не так эффективно, как накал битвы. Иногда я чувствовала, как мое сердце бешено колотится, когда я заставляла Алоя пригибаться и плестись, несмотря на, казалось бы, невозможные шансы. В особенно запоминающейся схватке, на которую у меня ушло несколько часов, я уничтожил огромного каменного червя, терроризировавшего соседний город. В конце концов Алой встал над его дымящейся тушей. Он был мертв только благодаря силе ее — и моей — воли. Я поймал себя на том, что у меня перехватывает дыхание.
Первый раз, когда вы уничтожаете какое-либо из игровых существ, обычно бывает замечательным. Эта новизна исчезает после неоднократных встреч с теми же типами монстров позже в игре. Основная сюжетная линия Horizon усиливается за счет того, что вам бросают больше того же самого, стратегия, которая технически повышает сложность, лишая мехов их особого вкуса. Тем не менее, динозавры, безусловно, являются главным достижением Horizon Zero Dawn, и я обнаружил, что исследую новые области карты в надежде встретить что-то, чего я раньше не видел. Для сравнения, сражаться с людьми, чем игроки будут заниматься часто, скучно и нежелательно. К сожалению, основной квест Horizon слишком сильно зависит от этих человеческих встреч. Я обнаружил, что ищу убежища в побочных квестах только для того, чтобы избежать общения с другими людьми.
Путешествовать по миру коварно, но, к счастью, Алой очень проворен. Вы можете провести сравнение с Tomb Raider или Uncharted, когда будете взбираться на сооружения сомнительной структурной целостности, или на руины и “Котлы” со скрытыми сокровищами. На самом деле, Horizon, похоже, щедро заимствует механику из многих других игр. В диалоговой системе чувствуется небольшой массовый эффект, например, в том, что ваш выбор сопровождается значками намерений, а иногда даже есть будущие последствия для ваших решений. Затем есть Focus vision, который вы можете использовать для более тщательного изучения сцен,В стиле Бэтмена. Guerilla Games надежно реализует эти системы, но ни одна из них не достигает высот боевой механики. Они выполняют свою работу.
Горизонт действительно встряхивает один знакомый дизайнерский прием. Многие игры с открытым миром включают башни, на которые вы должны подняться, чтобы осмотреть окрестности, и, хотя они присутствуют в Horizon, башня в этой игре - настоящий бродячий динозавр.
Игра создает интересный научно-фантастический мир. Несмотря на то, что я предвосхитил некоторые развития сюжета игры, Horizon зацепил меня правдоподобными персонажами с недостатками, которые живут в мире, который они не до конца понимают. Любопытно слышать, как люди строят теории о том, как работал старый мир: у вас есть небылицы, сплетенные вокруг таких предметов, как кофейные кружки, и религиозные верования, сформированные вокруг технологии, которая кажется неотличимой от магии. Также помогает то, что сочетание высоких и низких технологий Horizon создает убийственную эстетику, которая еще больше подчеркивается благодаря различным племенам игры.
Эстетическое богатство мира подрывается отсутствием интерактивного разнообразия. Я всегда был в восторге от поиска новых поселений, особенно учитывая кропотливую проработку деталей каждого отдельного строительного блока, но я хотел сделать в них больше. Города и поселки больше походили на статичные кукольные домики, где я останавливался только для того, чтобы сэкономить и запастись припасами. Я не мог по-настоящему взаимодействовать ни с кем, кроме нескольких ключевых персонажей, значимым образом, и Horizon не предоставлял мероприятий, определяющих локаль, которыми можно наслаждаться. Отдельные города отличаются друг от друга только абстрактно, когда персонажи описывают политику, происходящую на заднем плане. Например, вы можете узнать, что в каком-то городе в настоящее время идет война или он находится на грани краха, но на самом деле вы ничего этого не видите и не чувствуете, прогуливаясь по его дорогам или разговаривая с его жителями. Все это просто трамплин для вас, чтобы вернуться
Вместо этого Горизонт поразил меня величественной и дикой красотой своих каньонов, гор и открытых полей. Я часто ловил себя на том, что загружаю надежный фоторежим Horizon просто для того, чтобы подвести итоги. Конечно, это поколение видело свою долю великолепных игр, но мастерство, с которым здесь работает, ошеломляет. Простого акта прогулки по этому роскошному миру достаточно, чтобы заставить меня влюбиться в отдельные скалы и облака. Horizon представляет собой убедительный пример того, как в умелых руках вычислительные мощности могут быть использованы для воплощения настройки в жизнь. Каждая область ощущается особенной и живой благодаря сочетанию художественного направления и уникальных динозавров, бродящих по биомам.
Незаписанные моменты, когда разные сущности сталкивались друг с другом неожиданным образом, усиливали ощущение дикой природы. Иногда я натыкался на людей, сражающихся с заблудшими динозаврами, или наблюдал, как роботы набрасывались друг на друга. Я наблюдал, как роботы-стервятники разрывали на части тело другого робота. Во время другого сегмента я ломал голову, пытаясь придумать, как проскользнуть мимо каких-нибудь врагов-людей, но только для того, чтобы неожиданно с неба свалился титан и все испортил. Проблема решена! Горизонт находится в лучшем состоянии, когда он вот так переворачивает мои ожидания.
В начале Horizon большинство людей недооценивают Алой, считая ее презренным изгоем или не более чем симпатичным лицом. Таким образом, последующее приключение Алой - это борьба против общественных правил и ожиданий, которые так долго держали ее взаперти. По сути, Horizon Zero Dawn - это больше, чем просто игра об убийстве гигантских роботов-динозавров: это история решительной женщины, которая работает вдвое усерднее, чем кто-либо другой, только для того, чтобы ее приняли. Horizon - это история многих женщин, на самом деле, и о том, как они восстанавливаются, перестраиваются и становятся достойными неуправляемого мира.
Horizon - это не то, что вы, возможно, ожидали от Guerilla Games. В течение многих лет студия была фабрикой Sony Killzone, выпускающей шутеры от первого лица, действие которых разворачивается в мрачном мире. С Horizon студия наконец-то получила свободу действий, чтобы показать нам, на что они еще способны, и то, на что они способны, просто потрясающе.
07.12.22, 13:19