Оглядываясь назад на мои последние 60 часов с The Witcher 3, я чувствую себя немного похожим на его странствующего главного героя: очень привлекательный мужчина, одиноко стоящий на вершине холма, смотрящий на огромное королевство, не зная, с чего начать.
Шучу, сейчас я выгляжу как мусор. Последние полторы недели я провел в основном запершись в своей квартире, с опущенными жалюзи, в наушниках, поедая картофельные чипсы и уставившись в телевизор. За что-то около пяти десятков часов я убил бесчисленное количество монстров, спас десятки жителей деревни, переспал с одной или двумя волшебницами и, наконец, посмотрел титры. Я видел изрядную часть "Ведьмака 3", но я также оставил значительную ее часть неисследованной.
The Witcher 3: Wild Hunt - это ролевая игра с открытым миром, в которой вы играете за легендарного и сексуального охотника на монстров по имени Геральт из Ривии. Вы проводите большую часть игры, направляя Геральта, пока он исследует коллекцию огромных открытых площадок, выполняя задания, убивая монстров, разговаривая с людьми, делая трудный моральный выбор и постепенно повышая уровень своего снаряжения и способностей. В основном, делаю всю RPG.
Давайте начнем с того, что разберемся с моими рекомендациями. Стоит ли вам играть в эту игру?
The Witcher 3 - это значительное улучшение по сравнению с и без того неплохим Witcher 2, сочетающее в себе свободное исследование Red Dead Redemption со сложным разветвленным повествованием Dragon Age и тщательно продуманным рукопашным боем охотника на монстров или Dark Souls. Он не всегда выполняет эти вещи так же хорошо, как игры, из которых он черпает вдохновение, но благодаря четкому написанию, продуманному дизайну и великолепному техническому мастерству, Wild Hunt увлекает, несмотря на — и даже иногда благодаря — многим знакомым элементам.
Wild Hunt была разработана польской студией видеоигр CD Projekt Red. Как и первые две игры "Ведьмака", она основана на произведениях польского автора фэнтези Анджея Сапковского, хотя использует его книги как трамплин для своей собственной истории, а не непосредственно адаптирует их. Думайте об этом как о довольно стандартном темном фэнтези, смешанном со здоровой дозой мрачной восточноевропейской сказки. Здесь есть драконы и маги, эльфы и гномы, а также ведьмы, которые заманивают детей в дикие места, и озорные грабкины, которые бродят по домам и мучают людей во снах.
Получившаяся среда обладает гораздо большей индивидуальностью, чем обычная фэнтезийная видеоигра — не зря премьер-министр Польши подарил президенту Обаме копию второй игры "Ведьмак" в качестве подарка. Если жанр фэнтези в играх временами напоминает набор сетевых ресторанов, то The Witcher - неожиданное блюдо местной кухни.
Геральт - Ведьмак, один из ныне несуществующей линии генетически мутировавших воинов, изначально созданных для охоты и убийства зверей, наводняющих мир. (Мир в данном случае известен просто как “Континент”.) В начале игры великая южная империя под названием Нильфгаард стремительно продвигается на север, завоевывая или убивая всех на своем пути. Конфликт в основном служит фоном для более личной истории, поскольку нильфгаардский император вызывает Геральта и поручает ему выследить молодую женщину по имени Цири — урожденную Цириллу Фиону Элен Рианнон — дочь и наследницу императора. В последний раз Цири видели где-то за пределами нильфгаардских границ, в Северных Королевствах, которые продолжают бороться за независимость.
Задача Геральта немедленно усложняется несколькими факторами: 1) Цири обладает какой-то огромной, но малоизученной космической силой; 2) по неизвестным причинам Цири преследует неудержимый межпространственный атакующий отряд, известный как Дикая охота; 3) волшебница, которую император нанял, чтобы помочь Геральту в его цель - собственная потерянная любовь Геральта Йеннифэр; и больше всего 4) то, что Геральт сам вырастил и обучил Цири и думает о ней как о своей приемной дочери.
Оттуда Дикая Охота устремляется во все стороны света. Получившаяся в результате история удивительно насыщенная и далеко идущая, охватывающая десятки персонажей из нескольких воюющих наций, при этом все они превосходно пытаются разрешить многочисленные затянувшиеся сюжетные нити из первых двух игр "Ведьмака", сохраняя при этом акцент на отце и дочери в своей эмоциональной основе. Ни одна история не смогла бы сделать так много с совершенным изяществом, но я был удивлен тем, как близко подходила "Дикая охота" и как часто.
Несмотря на свой грандиозный размах и внушительный состав персонажей, "Дикая охота" - игра для одиночек. Геральт - стареющий представитель вымирающей расы; он изгой общества и воин без хозяина. В этом он воплощает взаимодополняющие и знакомые архетипы странствующего ронина из японской фантастики и одинокого стрелка из кино о диком западе.
Географический размер Wild Hunt впечатляет сам по себе — эта игра намного больше, чем предыдущие правообладатели, такие как Skyrim и Grand Theft Auto V, и это чувствуется. Этот огромный размер существует не просто так; он выполняет важную функцию в общем дизайне и эффекте игры. Wild Hunt создает иллюзию реального королевства, полного реальных деревень, населенных настоящими людьми, и благодаря своим размерам эффективно передает ощущение блуждания по бесконечной дикой местности.
Каждая из множества маленьких деревень в игре предлагает что-то новое; мужчина остановит вас, попросив помочь разобраться со зверем, который убивает его домашний скот. Или, может быть, пропадет фургон торговца, и она предложит Геральту немного монет, чтобы разыскать его. Возможно, в одной деревне появится доска объявлений, покрытая записками, оставленными жителями: Пожалуйста, прекратите воровать молоко у моих коров; кто-нибудь видел мою потерянную шляпу; может ли кто-нибудь помочь с болотным призраком, который продолжает убивать людей?Все деревни начинают сливаться воедино, эффективно передавая ощущение раздираемого войной королевства, полного дерьмовых маленьких деревень, населенных отчаявшимися людьми.
Через все это Геральт проходит в одиночку. Он въезжает в каждую новую деревню или лагерь верхом на своем коне, и каждый раз этот момент кажется знаковым. Вот одинокий фехтовальщик, таинственный незнакомец, пришедший, чтобы свершить правосудие. Большинство простых людей поносят ведьмаков, считая их мутировавшими мерзостями. Прохожие будут плевать на вас, когда вы будете проходить мимо, или обзывать вас, как только вы отвернетесь. Со временем те, кому вы помогли, тоже будут звать вас — вы можете проходить через деревню и слышать, как кто—то снова благодарит вас за помощь, - но, по большому счету, послание ясно: эти люди вас не любят. Возможно, им нужна ваша помощь, но они этого не хотят. Ты никогда не будешь принадлежать этому месту.
Мне всегда нравился Геральт из Ривии. Я так и не закончил первую игру "Ведьмак", но я несколько раз играл в ее потрясающее (хотя и ошибочное) продолжение, и я очарован молчаливым охотником на монстров в названии. На бумаге Геральт - это смесь всех архетипов мужского посвящения, которые вы можете себе представить. Он наполовину джедай, наполовину Бэтмен, наполовину Квай Чанг Кейн, наполовину Дон Хуан и наполовину Солид Снейк. У него глаза, как у кошки, и потрясающие белые волосы. Он одновременно и величайший фехтовальщик, и самый способный любитель ходить по земле.
Тем не менее, благодаря энергичному, последовательному сценарию и прекрасному озвучиванию актера Дуга Кокла, Геральт кажется неизменно правдоподобным, трехмерным человеком. Геральт помогает играм The Witcher отличаться от ролевых игр, которые позволяют создавать и настраивать собственного персонажа, выбирая его расу, пол, предысторию и характер. Здесь вы играете за Геральта из Ривии. Вы можете помочь ему выбрать, какие решения он принимает, но он остается сам по себе.
Поскольку история Wild Hunt является кульминацией двух предыдущих игр и целой коллекции рассказов и романов, она может быть насыщенной и сложной для понимания. Недавняя популярность Game of Thrones дала широкой публике более высокий порог для сложных, политически мотивированных фэнтезийных повествований, но "Дикая охота" похожа на прыжок в середину "Бури мечей" без какой-либо преамбулы или рукопожатия. Я знаком с историей Ведьмака, но я часто ловил себя на том, что говорю: “Подожди, кто?”, Прежде чем поставить игру на паузу и обратиться к описаниям игровых персонажей, чтобы понять, что, черт возьми, происходит.
Может показаться, что Wild Hunt требует, чтобы игрок вел шпаргалку просто для того, чтобы держать руку на пульсе, кто есть кто. А именно: есть персонаж по имени Эрмион и еще один персонаж по имени Эредин, к которым присоединился еще один персонаж по имени Эмгыр. Все трое являются основными игроками, которые важны для повествования, и Геральт и его друзья часто упоминают более одного из них в одном предложении. Хотя персонажам было бы легко называть Эмгыра “Император Эмгыр”, что очень помогло бы прояснить ситуацию, его часто называют просто “Эмгыр”.
Хотя сложность повествования Wild Hunt должна учитываться всеми, кто думает об игре, я не хочу говорить, что это такая большая проблема. Это сложная история, но часто насыщенная и приносящая удовлетворение, полная интересных персонажей и хорошо написанных, удивительных диалогов.
Помогает то, что имена в этой игре невероятны:
В какой-то момент истории Йеннифэр дает Геральту устройство, называемое Потестаквизитором. Произнесите это вслух: “По-тес-та-викторина-итор”. Это не только, возможно, лучшее название для магического устройства, которое я когда-либо слышал, оно также ведет к этому выдающемуся разговору:
Каким бы крутым убийцей монстров он ни был, Геральт редко бывает человеком в комнате, обладающим наибольшей силой. Он проводит свое время, общаясь с императорами, королями и волшебницами, и только когда-либо по-настоящему владеет собой. Поэтому выбор игрока обычно невелик и индивидуален, что является еще одним отличием Wild Hunt от других подобных RPG, таких как Dragon Age и Skyrim. Это не история могущественного командующего армией или мистического избранного; это история парня, который работает на командующего армией, парня, который знает мистического избранного.
Персонажи не всегда делают то, что предлагает Геральт, а это означает, что ваши решения не влияют на историю так, как вы могли бы ожидать. Например: Персонаж подумывает о том, чтобы совершить что-то опрометчивое. У вас есть выбор: сказать ей, чтобы она пошла на это, или сказать ей, что это плохая идея. Если вы скажете, что это плохая идея, она может отмахнуться от вас и все равно пойти на это, но отсутствие вашей поддержки в этот момент может стать проблемой в будущем. Или же она может решить не делать этого по вашему совету и изменить повествование более очевидным образом.
Это значительно облегчает естественную игру в Wild Hunt, не беспокоясь о своих решениях. Повлияет ли это решение в дальнейшем? Кто знает! С таким же успехом можно просто продолжать играть и выяснять.
В конце концов, все ваши решения приводят к одному из множества разных концовок. Когда последний враг побежден, Wild Hunt, к счастью, не попадает в ловушку, как многие другие ролевые игры с открытым концом, заканчивающиеся неопределенным отсутствием разрешения и сбрасывающие вас обратно в мир, чтобы убрать незавершенные побочные задания. Вместо этого история Геральта и Цири имеет честный до добра конец, и так получилось, что это был конец, который я нашел неожиданно трогательным и удовлетворяющим. Конечно, это был только мой финал; ваш финал может быть удручающим и ужасным. Можно бродить и выполнять незаконченные побочные задания после завершения истории, но это не подкрепляется повествованием — вы просто возвращаетесь назад во времени до того, как начали финальную миссию.
Для своей первой половины "Дикая охота" - это не столько приключенческая история, сколько загадка. Геральт и его союзники отслеживают путь Цири через раздираемую войной ничейную землю под названием Велен и далее к соседним островам Скеллиге, выслеживая свидетелей, которые, возможно, видели, как она проходила, и допрашивая мужчин и женщин, с которыми она сражалась или искала убежища.
На самом деле, Wild Hunt - это в основном игра о разгадывании тайн. Большинство дополнительных контрактов Геральта с монстрами и других побочных заданий — которых существует множество, и в которые я играл лишь часть — связаны с какой-то тайной. Что за чудовище убегает с детьми по ночам? Был ли это зверь, который убил помощника того торговца, или это был сам торговец? Кто ворует еду из городских таверн? По большей части, эти загадки на самом деле не требуют какого—либо участия со стороны игрока — вам не нужно собирать улики и разбираться во всем самостоятельно, - но все равно очень весело направлять Геральта, пока он раскрывает улики и подбирается все ближе и ближе к истине.
Каждый шаг по основной квестовой линии приближает Геральта к Цири, но также приносит с собой новые сложности. Этот ритм составляет основную часть основных сюжетных миссий в первой половине игры. Геральт находит военачальника в Велене, который на время приютил Цири, но прежде чем он расскажет Геральту то, что знает, ему нужно, чтобы Геральт помог ему с еще несколькими домашними проблемами.
Эта формула придает игре ее структуру на ранних этапах — Геральт найдет зацепку, но прежде чем эта зацепка принесет плоды, он должен решить ряд проблем и, как правило, убить серию монстров. Это надуманно, но эффективно, особенно с точки зрения выигрыша в конце каждого задания: когда персонаж, наконец, рассказывает Геральту еще одну историю о подвигах Цири, она рассказывается через воспроизводимый флэшбэк, где игроки фактически получают контроль над ней.
Игровые разделы Ciri самодостаточны и кратки, но они многочисленны и эффективны. Позволяя нам увидеть мир ее глазами, даже на короткое время, "Дикая охота" дает нам больше информации о характере Цири, чем если бы она была просто объектом воспоминаний других персонажей.
Управлять ею также очень весело — ее обучали как ведьмака, и она обладает несколькими уникальными магическими способностями, в частности способностью телепортироваться по полю боя и заставать врагов врасплох. Цири - грозная фехтовальщица, и это приятное отличие от ее более медлительного, более методичного приемного отца.
Спойлеры
Я ожидал, что Геральт будет отслеживать Цири большую часть истории, и что, когда он, наконец, найдет ее, история войдет в эндшпиль и начнет завершаться.Итак, я был приятно удивлен, что Геральт действительно воссоединяется с Цири на полпути сюжета. Их воссоединение просто превращает историю из таинственной в полноценное приключение, поскольку они объединяются с остальными своими друзьями, чтобы напрямую противостоять своим таинственным противникам в Дикой охоте. Этот сюжетный поворот дает игре еще больше возможностей сделать Цири реальным персонажем, а не вечно недостижимой целью, подпитывающей поиски Геральта.
Игроки не могут взять под контроль Цири по своему желанию, но как только Геральт и Цири воссоединяются, трюк с двумя перспективами используется для отличного эффекта во время пары решающих столкновений. История позволяет нам увидеть ключевые события глазами Цири, а не Геральта, и, несмотря на все это, Геральту и Цири предоставляется пространство для изучения их семейных уз. Некоторые из лучших вариантов диалогов вращаются вокруг того, как лучше всего поддержать Цири, одновременно пытаясь преподать ей уроки, которые ей понадобятся, чтобы выжить. Ты грубый или снисходительный? Вы пытаетесь защитить ее или позволяете ей рисковать? Многие ваши взаимодействия с ней зависят от вашего понимания как ее характера, так и характера Геральта, и их взаимодействие часто бывает увлекательным.
“Дикая охота” на самом деле довольно хороший подзаголовок для The Witcher 3, но с таким же успехом его можно было бы назвать The Witcher 3: Hello Ladies . В этой игре больше красивых женщин, чем вы могли бы потрясти заколдованной веткой дерева, и вы наверняка сможете заняться сексом с некоторыми из них. (Действительно, вы даже можете сделать это, сидя верхом на чучеле единорога.)
Сериал "Ведьмак" всегда был беззастенчиво сексуальным; когда вы встречаете людей, знакомых с легендой о Геральте, становится ясно, что он так же хорошо известен тем, что трахает колдуний, как и тем, что убивает монстров.
В истории ведьмаков есть элемент сексуальной фантазии: из-за природы их мутаций ведьмаки стерильны. Кажется, что ЗППП не так уж и важны в этом мире, что, по сути, делает Геральта большим ходячим членом, сплошным удовольствием и нулевым риском. Кроме того, Волшебницы также бесплодны, и в ходе их магического обучения учатся делать себя неестественно красивыми. Когда Ведьмаки и Колдуньи собираются вместе, это рецепт для диких, ни к чему не обязывающих сексуальных развлечений. Это способствует игривому взгляду игры на секс, по крайней мере, в том, что касается Геральта и его потенциальных супругов. Сексуальные сцены, которые я видел во время игры, часто были глупыми и нелепыми, но секс часто бывает глупым и нелепым. Секс здесь просто не имеет большого значения, и это освежает.
Женщины и отношения между женщинами и мужчинами играют большую роль во вселенной "Ведьмака", и, как и во многих других популярных фэнтезийных сериалах, сериал преуспевает как хорошо, так и плохо благодаря своим женским персонажам. И снова перед нами фантастический мир, в котором самые дерьмовые аспекты нашего собственного — сексуальное рабство, изнасилования, домашнее насилие, систематическое жестокое обращение с женщинами и меньшинствами - живы и здоровы, где воображаемые замки и королевства сопровождаются всем кровавым багажом настоящего средневековья. Мужчины также подвергаются пыткам и жестокости, но, поскольку это обычно сопровождается подобными вещами, женщины подвергаются сексуальному насилию. Низкая точка наступает в середине истории, когда Геральт натыкается на сценуглубокая ебанутость, группа женщин, подвергшихся сексуальному насилию и убитых, по-видимому, исключительно для того, чтобы побудить игроков убить ответственного за это человека. (Вероятно, хотел бы убить
Однако многие из самых интересных персонажей этой истории - женщины, и они не просто сильные и способные, они сложные, трудные люди с различными и часто противоречивыми мотивами. (Просто они выглядят как модели Victoria's Secret и предпочитают облегающие брюки для верховой езды.) "Дикая охота" также иногда удивляла меня своей готовностью действительно сказать что-то о притеснении, а не просто изображать его. В какой-то момент я попросил Геральта прогнать пару мужчин, которые приставали к испуганному эльфу на улице. Вместо того чтобы поблагодарить его, она гневно обвинила Геральта в том, что он вмешался только для того, чтобы почувствовать себя героем. "Это ничего не решает", - сказала она. Эти люди вернутся завтра, но где будешь ты?
Цири одновременно целомудренна и миловидна, фигура дочери и глазная конфетка, что, да, неловко. Ей дали поспешный романтический сюжет, но лишили шанса довести его до конца; она сильный боец и, возможно, более смертоносный, чем Геральт с клинком, но она проводит всю игру с расстегнутой центральной пуговицей блузки и обнаженным лифчиком. Таким образом, Дикая Охота чем—то похожа на Геральта - окружена сильными, сложными женщинами, полными энтузиазма, но не всегда уверенными в том, как лучше поступить.
Большая часть ударов, которые Геральт делает в ходе Дикой охоты, наносится одним из двух мечей, которые он носит за спиной. (Как тебе такой переход, а?) Геральт - один из самых известных фехтовальщиков из ныне живущих, и большинство игровых заданий завершаются тем, что он вытаскивает сталь и колет что-то, пока оно не перестает двигаться.
Бой Дикой охоты значительно улучшен по сравнению с The Witcher 2. Наконец-то кажется, что CD Projekt Red, ориентированный на ПК, потеплел до боя на контроллере, и большинство элементов управления в игре с удовольствием находятся под пальцами игрока. Левый спусковой крючок ставит Геральта в настороженную позицию, готовую отразить большинство обычных атак. Игрокам предоставляются две кнопки для уклонения; короткое уклонение, которое не истощает выносливость, и более длинный бросок, который истощает. Атаки включают в себя сочетание различных комбинаций тяжелых и легких ударов. Геральт и его враги анимированы а-ля Игры Monster Hunter и the Souls, означающие, что бой - это не только агрессивное нападение, но и тщательный выбор времени и тактической позиции.
Помимо мечей, Геральт обладает множеством атакующих и защитных способностей. Он может использовать знаки, низкосортный вид ведьмачьей магии, который позволяет ему выпускать порывы воздуха или стрелять во врагов, создавать защитный щит вокруг себя или проникать в разумы своих противников-людей и оставлять их беззащитными. Геральт также может изготовить любую из нескольких разрывных бомб и оснащен отличным арбалетом, который очень пригодится, когда сражаешься со стаями летающих зверей.
Эти навыки также можно комбинировать и сочетать. Вы можете создать бомбу, которая выпускает облако взрывоопасной пыли, затем поджечь ее огненным знаком и наблюдать, как ваш враг горит ... или поджечь его взрывным болтом из арбалета Геральта. Вы можете бросить порошок, который связывает призрачного врага в его телесной форме, или наложить знак, который создает мистическую ловушку, для достижения той же цели.
Важно понимать своих врагов, что делает предварительное, похожее на детектив расследование каждого отдельного монстра чем-то большим, чем просто препятствие между вами и неизбежной схваткой. Крайне важно, чтобы Геральт заранее понимал, с чем он столкнется, чтобы он мог приготовить соответствующие зелья, экипировать соответствующее оружие и нанести соответствующие масла на свой клинок. Вы не можете менять снаряжение Геральта в разгар боя - разумное ограничение, которое заставляет игроков мыслить как Ведьмак и заранее учитывать сильные и слабые стороны противника.
Анимация боевых действий Геральта удивительно детализирована и плавна, и она оказывает ощутимое влияние на ход игры. Я регулярно чувствовал, что управляю умным бойцом, и был впечатлен тем, как плавно Геральт менял позу и фокусировался, чтобы перемещаться между врагами, даже на переполненном поле боя. Отчасти привлекательность The Witcher заключается в обещании дать вам почувствовать себя хитрым, неудержимым задирой, а элегантный набор ходов и расширенный арсенал Геральта позволяют достичь этой цели гораздо лучше, чем в предыдущих играх серии.
Некоторые из моих любимых боев в игре включали поединки один на один с вооруженными противниками в человеческом обличье, но множество зверей в игре тоже может стать забавным испытанием. Мне особенно понравилось сражаться с различными породами летающих монстров — Геральт внимательно наблюдает, как крылатые звери кружат и пикируют, прыгая вне досягаемости их когтей и рубя их, прежде чем они смогут убежать.
Дикая охота более приятна на более высоких настройках сложности — на “обычных” настройках по умолчанию уровень Геральта быстро повышается, и схватки в эндшпиле могут стать тривиальными. Кроме того, он может разрезать большинство врагов, не используя ни одного из своих заклинаний, зелий, масел или бомб, что делает вещи гораздо менее стратегическими и полезными.
В то время как более высокие трудности заставляют вас быть начеку и больше полагаться на набор трюков Геральта, они также выявляют недостатки в искусственном интеллекте врагов. Большинство боссов просто отправляют в спам одни и те же две или три атаки, а это означает, что сражения с ними похожи на сражения с предсказуемыми боссами видеоигр, а не на состязания с непредсказуемыми, умными противниками. Хотя более высокая сложность делает эти бои более сложными и, следовательно, более полезными, она также может затянуть определенные столкновения, превращая их в битвы на истощение, поскольку Геральт снова и снова выполняет одни и те же уклонения и контратаки, постепенно снижая здоровье босса.
В бою также иногда возникают проблемы с техническими характеристиками игры, или, по крайней мере, так было во время моего прохождения. Я играл в “отладочную” копию The Witcher 3 на специальной PlayStation 4, которую мне одолжила Sony, что означало, что я, по сути, играл в финальную версию игры, за вычетом патча первого дня, который разработчики уже обещают. По большей части игра работает хорошо, сохраняя, по ощущениям, приличную разблокированную скорость в 30 кадров в секунду со случайным провалом.
Однако в бою ситуация может стать еще более напряженной, особенно когда на экране сражается сразу несколько персонажей. Когда дерьмо действительно начинает поражать поклонников ближе к концу игры, технологические амбиции разработчиков окончательно подавляют возможности PS4, а частота кадров и скорость отклика становятся настоящей проблемой. Это случалось со мной всего несколько раз, но это действительно отвлекало. Когда частота кадров начинает колебаться, становится все труднее чувствовать связь с движениями Геральта, что, очевидно, может быть проблемой в более сложных ситуациях. Мне еще предстоит сыграть в компьютерную версиюДикая охота, которая, вероятно, выиграет от более стабильной и высокой частоты кадров.
Я также надеюсь, что интерфейс ПК улучшит управление запасами, что является настоящим беспорядком в консольной версии. По мере прохождения Wild Hunt у Геральта будет накапливаться больше заданий, побочных заданий, предметов для создания, трав, книг, заметок, частей монстров и улучшающих материалов, чем любой разумный человек мог бы знать, что с ними делать. Так что проблема в том, что меню Wild Hunt настолько запутанное и громоздкое — требуетсяцелую вечность листайте свой инвентарь, чтобы найти любой предмет, который может понадобиться для выполнения конкретной задачи, особенно если у вас привычка пылесосить каждую книгу и магический предмет, которые попадаются вам на глаза.
К концу игры вкладка “полезные предметы” в моем инвентаре выглядела так:
Какая книга какая? Понятия не имею. Мне пришлось бы пролистать каждую из них, чтобы найти нужную книгу. Новые материалы временно помещаются на вершину стопки, но если вы хотите найти что-то, что вы уже читали… что ж, желаю удачи. Не менее странно, что книги попадают в ту же категорию “полезных предметов”, что и зелья и тоники.
В магазинах тоже сложно ориентироваться, и чем полнее становился мой инвентарь, тем больше отставали меню, когда я переключался между ними. Я полагаю, что со всем гораздо проще справиться при использовании мыши и клавиатуры, но, учитывая, насколько хорошо остальная часть игры работает с контроллером, даже это кажется половинчатым решением.
Это может показаться мелочью, но, учитывая, сколько времени в игре уходит на навигацию по различным меню, на самом деле это не так. Разработчики игры, услышьте мою мольбу! Кто-то должен придумать лучший способ взаимодействия игроков со сложными системами управления персонажами и инвентарем. Я не совсем понимаю, как выглядит решение — второй экран? радиальные меню?— но это точно не так.
В какой-то момент на полпути к сюжету я обнаружил, что блуждаю по поместью далеко на востоке одного из крупных северных городов Дикой Охоты. Я только что посетил шикарные дневные скачки и никуда не спешил.
Прогуливаясь, я наткнулся на этого парня:
Это крестьянин, работающий в поле, убирающий землю лопатой. Я остановился и понаблюдал за ним, заметив, что после того, как он погрузил лопату в цифровую “землю” у своих ног, он на самом деле поднял немного грязи. Затем он перекидывал лопату с землей на свою сторону и вываливал ее.
Я не мог не восхищаться объемом работы, которая, должно быть, была проделана в этой маленькой детали. Конечно, кто-то должен был оживить крестьянина, но кто-то также должен был создать грязь. Они должны были сделать его самостоятельным объектом, придать ему вес и придать ему физические свойства, необходимые для того, чтобы он просто так слетел с лопаты.
Дикая охота пронизана такого рода незначительными технологическими открытиями. На первый взгляд, она может показаться не намного более продвинутой, чем другие подобные игры, в которые мы играли раньше. Однако потратьте час или два на игру, и многие мелкие элементы программной наглости имеют кумулятивный эффект.
Этот мир не просто выглядит прекрасным на неподвижных изображениях; он движется. Порыв ветра колышет ветви ближайшей рощи деревьев; волосы Геральта развеваются вместе с ним. Украшения и доспехи Персонажей лениво покачиваются при ходьбе; их вложенные в ножны мечи и оружие раскачиваются взад и вперед в такт их шагам. Ночной костер отбрасывает оранжевый свет, заставляя тени деревьев танцевать на фоне темноты.
Разработчики Wild Hunt использовали свое значительное технологическое мастерство, чтобы создать прекрасную дань миру природы. У солнца в этой игре свое настроение; его свет разливается по-разному в зависимости от времени и погоды. Люди изначально понимают, что солнце светит немного по-разному в разное время суток, но большинство солнечных лучей, генерируемых цифровым способом, поддерживают лишь несколько оттенков и температур. Благодаря, несомненно, сложной технологии освещения, The Witcher 3 воссоздает солнечный свет с порой впечатляющими результатами. Редкая видеоигра, которая может эффективно передать, скажем, своеобразный оттенок солнца, когда оно светит сквозь собирающиеся грозовые тучи ближе к вечеру на далеких северных широтах.
В то время как Wild Hunt представляет собой одну из самых эффективных попыток воссоздания фотореалистичного мира в цифровом формате, каждое впечатляющее технологическое достижение также неизбежно обнаруживает недостатки. Персонажи проявляют эмоции более правдоподобно, чем в аналогичных ролевых играх, но их лица по-прежнему часто напоминают кукольные маски, надетые так, чтобы по сигналу показывать эмоции. Некоторые ролики могут быть воспроизведены с естественным захватом движения и впечатляющей точностью, в то время как другие являются ходульными и роботизированными. Лесная картина может казаться прекрасной в одно мгновение, но затем ее омрачает странное стадо оленей, спотыкающихся на дороге.
Другими словами, даже самые захватывающие технологические достижения The Witcher 3 похожи на любое другое технологическое достижение — они достойны празднования сами по себе, но они являются путевыми точками на пути к какой-то еще не достигнутой цели. Они неизбежно будут превзойдены.
Рассмотрим крестьянина: у него может быть грязь в лопате, но на самом деле он не роет канаву. В какой-нибудь воображаемой игре, выпущенной через пять лет, эта грязь действительно переместится с земли в кучу позади него. Еще через пять лет он закончит копать и перейдет к следующему ряду.
На данный момент, однако: насколько круто, что этот парень на самом деле разгребает грязь ?!?
С течением времени в "Дикой охоте" у Геральта растет борода. Вы можете побриться в любом из крупных городов игры, но с течением дней и недель его борода начинает отрастать снова.
Путешествие из этого…
... к этому…
... к этому…
...к этому...
... проходит через то, что кажется десятью разными этапами, с каждым днем Геральт становится все более и более медвежьим. Это еще одно замечательное техническое достижение в игре, в которой их полно.
Как и многие другие лучшие трюки Wild Hunt, постоянно растущая борода Геральта тонким, но мощным образом связала меня с игрой. Его борода не вырастет за одну ночь; это займет достаточно времени, чтобы к тому времени, когда она полностью вырастет, я бы подумал о том, что мы делали в последний раз, когда он брился. Время идет, игра напоминала мне. Медленно, но верно.
“Что-то заканчивается, что-то начинается”. Это название одного из поздних рассказов создателя "Ведьмака" Сапковского и концепция, которая играет важную роль в "Дикой охоте". Эта игра - это конец и начало. Для Геральта это конец, но в своей протеже Цири он видит надежду на новое начало. Это конец руководства CD Projekt Red историей Геральта, но и для них это похоже на начало, поскольку они, наконец, достигли многих повествовательных и дизайнерских амбиций, которые ранее казались им просто недостижимыми.
Дикая охота - это грандиозное приключение, в котором отчетливо чувствуется современность. Ему удается установить новые стандарты для технологий видеоигр, подчеркивая при этом мимолетный характер технологических достижений как самоцель. Это достойное исследование дружбы и семьи, в котором сцены великой скорби смешиваются со сценами нелепой похоти, меланхолия смягчается яркими всплесками радости и веселым характером монстра. Приходите на эпическое противостояние добра и зла; оставайтесь ради секса с единорогом.
07.12.22, 13:15