Как вы переделываете Resident Evil 4, опыт, который изменил способ создания экшн-игр сегодня? В лучшем случае это несправедливый вызов, а в худшем - невыполнимая задача. Итак, вместо того, чтобы пытаться изобретать велосипед во второй раз, разработчик Capcom удвоил блеск оригинального дизайна - доработал его и точно настроил опыт. В результате получился потрясающий ремейк, который напоминает таким давним фанатам, как я, о его великолепии, а также знакомит совершенно новое поколение с современной классикой и одной из самых важных игр всех времен.
Если вы не знакомы, предпосылка Resident Evil 4 проста: Леон С. Кеннеди, крутой и красивый новичок-полицейский, ставший правительственным агентом, которого вы, возможно, помните по его выходкам в Ракун-Сити Resident Evil 2, был отправлен в сельскую местность Испании, чтобы выследить Эшли Грэма, преступникаПропавшая дочь президента США. Да, это троп "спасите принцессу", но даже 18 лет спустя его сопоставление с жанром survival-horror служит безупречной декорацией для превосходных декораций игры. В этом случае принцесса находится в другом замке, но это замок, осажденный паразитарными инфекциями и культистами, контролируемыми разумом, поэтому вам придется пробиваться из захудалой деревни на военный остров, чтобы вернуть ее. В то время как основные принципы напряженного, близкого и личного действия и тщательного управления ресурсами остаются отрадно неизменными, улучшения в развитии персонажей улучшают историю в целом. Сейчас, как никогда, Capcom осознает тон и юмор игры после то
На этот раз Леон не просто классно выглядящий чувак с пышными волосами и милой курткой, который говорит иногда крутые, иногда банальные вещи и делает супер-крутые вещи. Он больше, чем это: теперь он крутой чувак с крутыми волосами, который делает крутые вещи, а также ведет себя как человек. Это Леон, который несет в себе травму инцидента в Раккун-Сити из Resident Evil 2 remake, что придает больше веса его персонажу и служит убедительным контекстом для его мотивации спасти Эшли Грэм. На этот раз это не просто очередное задание для Леона - это шанс искупить вину за жизни, которые он не смог спасти в Раккун-Сити. Эта непрерывность повествования является прочной нитью, которая связывает ремейки вместе с эмоциональным весом, делая эту новую эру франшизы более сильной и единой, чем оригиналы.
Те, кто обеспокоен тем, что этот добавленный слой человечности изменил характер культового героя боевиков Леона, не должны беспокоиться, поскольку Леон по-прежнему является абсолютным однолинейным корнболлом. На самом деле, этот аспект его характера был поднят на ступеньку выше. В хаосе кровавых сражений, где он сталкивается с толпами зараженных паразитами ганадос, Леон все еще находит время, чтобы выкинуть запоминающиеся остроты. И это не просто для подшучивания, поскольку эти моменты используются, чтобы снять нервное напряжение, вызванное борьбой с жителями деревни, преодолев его с помощью столь необходимого легкомыслия. Едва выживая в каждой схватке, чувствуешь облегчение, но когда Леон бросает небрежную шутку "выставьте мне счет за ремонт позже" после выстрела в фонарь, который вспыхивает пламенем, это почти вызывающе торжествует. Мир Resident Evil 4 грязный, покрытый грязью и ужасающий, но в нем также правительственный агент, пытающийся спасти дочь президента, говорит: &
Столкновение с Ганадо вызывает больший стресс и ужас, чем когда-либо прежде. Их неистовые движения, неожиданные броски и жестокие атаки усилились, превращая каждое столкновение в панический вальс управления толпой, борясь за передышку и надеясь, что у вас достаточно боеприпасов и здоровья, чтобы пережить перестрелку. Вы часто будете в меньшинстве со всех сторон, поскольку они уклоняются и уклоняются с пути вашей цели, натыкаются друг на друга, чтобы схватить вас, и толкают вас к вилам, серпам и ножам, которыми владеют другие члены орды. Хотя Ганадос были такими же хитрыми в оригинальной игре, на этот раз их движения кажутся более осязаемыми и взвешенными, что также делает потенциальные последствия того, что их загонят в угол или подавят, еще более ужасающими. Вид доктора Сальвадора, маньяка с бензопилой и в мешке из-под картошки, пробирающегося сквозь толпу, чтобы попытаться разорвать Леона на части, вновь пробуждая страх, который давно притупился при повторном прохождении Resident Evi
Эти сценарии просто душераздирающие, и, несмотря на напряжение, от которого волосы встают дыбом, я не мог насытиться этим, потому что бой просто чертовски хорош. От разрушения стены врагов из дробовика до быстрого парирования панически бегущего Ганадо с вилами и нанесения размашистого удара с разворота, который оттесняет толпу, действие ремейка Resident Evil 4 отличается кинетической жестокостью, которая ощущается как контроль над хаосом самым приятным способом.
Каждое боевое столкновение требует постоянной адаптации и тактических корректировок на лету. Иногда ситуация требует храбро броситься в толпу врагов, чтобы вонзить нож в поверженного культиста, прежде чем он снова встанет как гораздо более смертоносное и непредсказуемое существо. Другие требуют немного творчества, например, прикрепить хорошо расположенную дистанционную мину рядом с толпой врагов, прежде чем переключиться на дробовик, чтобы уничтожить деревянный щит врага, а затем наблюдать, как все взрываются. В любом случае, в бою есть игровая площадка, в которой вы можете манипулировать движениями противника в своих интересах, например, заманивать врага в его собственную медвежью ловушку или парировать удар коктейлем Молотова в кого-то, охватывая толпу пламенем. Все это кажется резким, интуитивным и крутым. Так было в оригинале, но в ремейке это еще больше усиливается благодаря большему разнообразию врагов, некоторые из которых совершенно новые, в то время как другие возвращаются, ко
Леону, конечно, дали больше возможностей сражаться с более способными и смертоносными Ганадосами. По сути, отсутствие управления танком означает, что им намного легче управлять в пылу битвы, но теперь у него также есть возможность использовать скрытность и свои надежные навыки боя на ножах. Ножи теперь долговечны (переход от ремейка Resident Evil 2), при каждом использовании слегка повреждая их. Ножи теперь можно использовать для парирования почти каждой атаки, нажимая кнопку, когда враг наносит удар, и мгновенно освобождаться, когда его хватают. Эти новые дополнения усиливают танго насилия при столкновении с толпой врагов, создавая ощущение импульса. Каждый бой может быстро превратиться в танец маневрирования оружием, управления ресурсами и выполнения парирования. И возможность переключаться между этими действиями в быстрой последовательности заставляет вас чувствовать, что вы боретесь за выживание так же усердно, как Ганадос за то, чтобы убить вас. Если ваш надежный нож сломается, ва
Ремейк Resident Evil 4 полон разумных изменений в качестве жизни, которые основаны на том, что произвел оригинал, и самым ярким примером этого является изменение боевых возможностей Эшли Грэма. К счастью, у Эшли больше нет шкалы здоровья, чтобы вы могли управлять своими силами, сопровождая ее. Вместо этого, когда Эшли ранена, она становится недееспособной, заставляя вас обходить врагов, чтобы добраться до нее и поставить ее на ноги. Это гораздо меньшее наказание для игрока, чем прямой провал, но сохраняет напряженность совместной динамики, заставляя вас внезапно менять приоритеты, чтобы спасти ее, а также гарантирует, что враги не унесут ее, убрав их. В то время как в оригинальной игре было очень легко (иногда смешно) упростить этот аспект игрового процесса, приказав Эшли прятаться в мусорных баках, пока вы имеете дело с толпами врагов, на этот раз мест, где можно спрятаться, очень мало. Это долгожданное изменение, поскольку оно делает ее защиту гораздо более неотъемлемой в бою, избега
Как и Леон, Эшли Грэм более реалистичен и правдоподобен. Она сохраняет эту чувствительность 20-летней давности и реагирует соответственно, крича от ужаса и шока при виде паразита, вырывающегося из головы культиста, но это никогда не преувеличивается. В Resident Evil 4 достигнут хороший баланс, позволяющий Леону и Эшли время от времени общаться, не злоупотребляя гостеприимством и не попадая в тенденцию "главный герой, который слишком много говорит", которая стала распространенной в играх в последние годы. Вместо этого они будут проверять друг друга после боев, чтобы спросить, все ли у них в порядке. Эшли похвалит Леона: "Вау, это был хороший выстрел" после того, как вы размозжите голову культисту из снайперской винтовки. Есть немного дополнительных добавленных разговоров, которые позволяют дружбе между ними развиваться, но это никогда не отвлекает от сути игрового процесса и не подрывает напряженность игры.
В целом, персонажи больше не являются сюжетными приемами с одной нотой, какими они были в оригинале. Луису Серре, например, дается немного дополнительного экранного времени, что лучше определяет его роль во всеобъемлющем сюжете. И не волнуйтесь: как и Леон, его учтивое обаяние и шутки типа "эй, надо покурить" остаются неизменными. Он по-прежнему леди-убийца в кожаной куртке, который бросает остроты и орудует пистолетами, как ковбой из спагетти-вестерна. Даже Краузер, архетипичный антагонист боевика 80-х, который, казалось, вышел прямо из таких фильмов, как Commando, чувствует себя более всесторонне благодаря дальнейшему контексту вокруг его ставок и присутствия в повествовании.
Однако некоторым персонажам придали больше изюминки, чем глубины - в частности, Торговцу. Его культовый голос изменился, но это новая версия Торговца, который сам по себе является культовым и является одним из самых запоминающихся персонажей франшизы, несмотря на то, что он всего лишь ходячий и говорящий ломбард. Он остается загадочной фигурой, которую вы найдете по всему миру, но теперь с несколькими дополнительными репликами в его арсенале, которые вы будете говорить так же часто, как вы сказали: "Что ты покупаешь?" - Я повторял: "Помните, забава рифмуется с оружием не просто так!" чтобысам без остановки.
Когда вы не покрываете себя "запахом битвы", как любит говорить Торговец, у вас будет возможность сойти с проторенной дороги, чтобы найти сокровища, а также выполнить запросы, которые Торговец разместил вокруг, чтобы вы могли их найти. Некоторые из них - охота за мусором, например, поиск золотого куриного яйца, в то время как другие предполагают охоту на более свирепых и неуправляемых врагов, для достижения которых требуется немного отступить. В обмен на выполнение этих запросов вы получите драгоценные камни шпинели, которые можно обменять на карты сокровищ, специальные улучшения предметов и дополнительные ресурсы.
Запросы создают дополнительный стимул для изучения мира, но никогда не прерывают ход и темп игры, поскольку они часто ведут вас по знакомым тропам с новыми приобретенными предметами, такими как специальные ключи для разблокировки шкафов и устройств, содержащих сокровища. Эти побочные миссии не похожи на рутинную работу или контрольные списки для выполнения, поскольку запросы естественным образом развиваются в соответствии с повествованием игры и придают им немного сюжетного оттенка, чтобы закрепить их в мире. Я приветствовал их, поскольку они только продлили мой шанс побродить по миру, в котором я люблю проводить время, даже если это означало снова пробираться через ветхие деревни или покрытые туманом этажи готического замка ужасов.
Даже несмотря на то, что миссия Леона приводит его в некоторые из менее интересных с визуальной точки зрения областей в последних главах игры (продолжение оригинальной Resident Evil 4), ремейку все же удается сохранить замечательный баланс напыщенной интенсивности экшена и захватывающих боевых сценариев. Там, где оригинальная игра начала терять популярность, ремейку удается сохранить игровой процесс, значительно изменив то, что я так хорошо узнал из оригинала. Некоторые разделы оригинальной игры были доработаны, урезаны и реорганизованы, чтобы лучше вписаться в поток, а также в окружающую среду. Например, первая встреча со слепым Гаррадором, вооруженным гигантским клинком, была лучше адаптирована к контексту, чтобы вписаться в мучительные глубины замка. В результате сцена стала еще страшнее и напряженнее, чем раньше - все это кажется увеличенным до 11.
Также возвращаются бои с боссами, некоторые из которых слегка изменены, в то время как другие получили долгожданный, более существенный пересмотр. Почти для всех из них на моем лице была улыбка, несмотря на то, что я десятки раз сталкивался с ними в прошлом. Я аплодировал, когда новые дополнения застали меня врасплох, и громко обрадовался, когда обнаружил, что некоторые из самых знаковых линий Леона все еще присутствуют в игре наряду с новыми, которые я буду повторять еще долгие годы. Существует удивительно разумный подход к уважению того, чем была Resident Evil 4, сохраняя жизненно важные элементы оригинала и реализуя потенциал того, чем он может быть, вводя новые.
С другой стороны, некоторые разделы были полностью вырезаны, но очевидно, что это было сделано с тщательным вниманием и умелым подходом. Вместо всего, что было изъято из игры, появилось что-то новое, чтобы занять его место. Capcom явно уделила пристальное внимание тому, как эти решения влияют на мастерскую игру Resident Evil 4, а также на тонкий баланс боя, исследования и некоторых дополнительных легких и доступных решений головоломок.
Написание этого обзора включало в себя отключение контроллера и отказ от игры в ремейк Resident Evil 4, и, как бы гиперболически это ни звучало, это гораздо легче сказать, чем сделать. На момент написания статьи я закончил кампанию, запустил новую игру + на Hardcore, а также начал дополнительное прохождение в профессиональном режиме, и я знаю, что это только начало многих других прохождений.
Ремейк Resident Evil 4 - это переосмысление, которое я хотел, но также и не то, которое я ожидал получить. Как пурист Resident Evil 4, я боялся, что вмешательство в магию классической игры всех времен приведет к катастрофе. Вместо этого ремейк Resident Evil 4 отличается от оригинала во многих существенных аспектах, но никогда не ставит под угрозу то, что сделало его революционным. Он сохраняет это, реконструирует и обновляет в игре, которая предназначена для того, чтобы постоянно держать опытных игроков в напряжении, играя с тем, что они помнят, чтобы вызвать страх с помощью subversion. Хотя я хорошо знаком с оригинальной игрой, небольшие изменения и неожиданные дополнения не давали мне когда-либо достичь зоны комфорта - я никогда не был полностью спокоен, даже с моим знанием оригинальной игры. Стратегия Capcom по использованию моих знаний об оригинале против меня имела огромный успех. Я не буду вдаваться в подробности, и некоторые из этих моментов более тонкие, чем другие, но каждый и
Capcom мастерски создала новую версию любимой игры и продолжает прокладывать путь своими ремейками Resident Evil. Как и ремейк Resident Evil 2 до этого, студия использовала достижения в области технологий и дизайна, чтобы модернизировать культовую игру в жанре survival horror и action, делая акцент на том, чтобы передать дух оригинала и с уважением воссоздать ту же атмосферу и тон, к которым стремились разработчики оригинала. В то же время это дает игроку новые захватывающие механики и ставит перед ними сложные задачи, чтобы проверить их мастерство. В этом отношении ремейк представляет собой переосмысление своего прошлого, а не его повторение. При этом он поднимает планку того, что такое хороший ремейк, и в то же время сохраняет наследие Resident Evil 4 как определяющий жанр опыт и одну из величайших игр всех времен.
17.03.23, 12:38