Сегодня я хотел бы тепло поблагодарить команду Bungie за Destiny 2: Beyond Light! Несмотря на то, что наша "неофициальная" изюминка Everspace 2 звучит так: "Представьте, что у Фрилансера и Диабло было дитя любви", Destiny 2 вдохновила нас во многих отношениях, создав первоклассный, быстро развивающийся научно-фантастический мародерский шутер со звездными истребителями.
Так что, хотя я начал смотреть на название как профессионал, чтобы перенять у Bungie превосходное искусство и дизайн мира, а также их надежную механику шутеров-мародеров, мне не потребовалось много времени, чтобы стать большим фанатом D2.
Я услышал о Destiny, когда она была анонсирована в 2014 году, но был занят перезагрузкой Rockfish Games в качестве новой студии игр для ПК и консолей и убедился, что наш первый Kickstarter удался. Я вернулся, чтобы попробовать Destiny 2, когда базовая игра стала бесплатной для пользователей PlayStation + на PS4 и сразу же попалась на крючок, продолжая играть в каждое DLC и дорабатывать весь контент из двух сезонных абонементов.
Ознакомившись с историей развития Destiny как франшизы, я понял, что по случайному совпадению выбрал отличное время для игры, поскольку Bungie, очевидно, усердно работала над тем, чтобы ответить на всевозможные критические замечания, и выбила его из колеи с Forsaken. Поскольку я играл в три дополнения практически одновременно, для меня было очевидно, насколько сильно Forsaken продвинулся вперед с точки зрения сюжетного контента и добычи, а также в дизайне мира и повествовании.
Недавно я вернулся в Destiny 2, чтобы подготовиться к запуску Beyond Light, который совсем не разочаровал. Новое DLC Bungie - это совершенно потрясающее крупное дополнение к и без того чрезвычайно успешному научно-фантастическому шутеру о мародерах. Я получал массу удовольствия каждый божий день с момента релиза, и я искренне впечатлен тем, как гладко прошел запуск. На моей верной PS4 Pro Europa и Cosmodrome делают Destiny 2 похожей на новую игру, и я постоянно делаю скриншоты, чтобы поделиться ими с нашими дизайнерами уровней и командой художников для вдохновения. Цвет и освещение Bungie, мировой дизайн и чувство масштаба - одни из лучших во всей индустрии видеоигр, и здесь есть чему поучиться. И да, этот эпический саундтрек, мурашки по коже повсюду...
Я имею в виду, просто посмотрите на эти скриншоты, которые я сделал на PS4! Несмотря на то, что на ПК меньше деталей по сравнению с Destiny 2, это все равно, что играть в научно-фантастический шутер с включенными "перерисовывающими шейдерами в стиле концепт-арта" (что на самом деле может помочь с трассировкой лучей поддерживать высокую частоту кадров, наслаждаясь улучшенным освещением даже на менее мощном оборудовании, но я отвлекся).
Обратите внимание на горизонтальные сосульки на этих кубических конструкциях, как на тонкий признак того, что Европа - место с суровыми погодными условиями, еще один отличный новый визуальный эффект, который также влияет на игровой процесс. Когда в Beyond Light внезапно начинается снежная метель, вы едва видите пистолет в своей руке! Вы легко теряете ориентацию и просто начинаете панически стрелять в направлении "где красный". Говоря о красном, подповерхностное рассеяние - одно из лучших, которые я видел в видеоиграх до сих пор, и мне искренне интересно, что это за светящиеся кусочки подо льдом...
С точки зрения экологического повествования, здесь многое происходит. Во-первых, вы заметите, что мы находимся в пещере, что указывает на то, что под ледяными плоскостями Европы можно обнаружить нечто большее; во-вторых, массивные сооружения со знакомыми деталями, такими как поручни и т.д.
Посмотрите, насколько велико это место; в-третьих, знак в правом нижнем углу дразнит Затерянный сектор поблизости, побуждая вас к дальнейшему исследованию области; в
Конечно, наличие ледяной планеты в космической игре - очевидный выбор, потому что вы можете меньше беспокоиться о добавлении флоры и фауны, что может привести к удорожанию затрат на разработку. Особенно, если сделано вручную, в то время как 100% профессиональный подход никогда по-настоящему не обещает создания живой и дышащей экосистемы всей планеты. Говоря об экосистемах, которые поражают воображение, давайте отойдем от ледяных пещер Европы и посмотрим на Nessus как на фантастический пример того, как команда создала иллюзию целой планеты, покрытой смесью пышной флоры и умопомрачительного высокотехнологичного терраформирования.
Отличный пример того, что меньше значит больше: Nessus предлагает потрясающий планетарный биом, основанный на необычном сочетании, возможно, всего нескольких десятков красивых органических реквизитов теплых, насыщенных цветов в сочетании с очень характерными геометрическими формами с использованием культовых научно-технических материалов с твердой поверхностью. Это, а также значительно большая вертикальность игрового мира, чем у любой другой планеты в Destiny 2, определяет уникальную визуальную идентичность планеты.
Обратите внимание, как конструкции Vex добавляют контраста благодаря привлекательности твердой поверхности, геометрические формы и научно-фантастические детали выделяют красивую, пышную природу Nessus; вы сразу можете сказать, что происходят большие события, и вам интересно узнать больше.
Если на первый взгляд Нессус не казался достаточно странным, позже, во время основной кампании vanilla Destiny 2, вы погрузитесь в завораживающий подземный мир, наполненный сложными платформерными головоломками между нестабильными, изменяющимися во времени объектами в одной из самых странных настроек, которые я видел в видеоиграх (если вы не хотите испытать это для себя, иди посмотри это). Квест по спасению любимого второстепенного персонажа, попавшего в бесконечную петлю времени, под руководством одного из лучших разработчиков квестов с искусственным интеллектом, которого я могу вспомнить, с совершенно веселыми шутками с вашим спутником Ghost и человеком, которого нужно спасти, не был похож ни на что, что я играл в Destiny до сих пор или в любом другом шутере; еще один замечательный момент, когда я подумал: "Чувак, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО здорово, не могу перестать иг
Я мог бы часами рассказывать о превосходстве Bungie в искусстве и дизайне мира, а также в рассказывании историй - сюжетная миссия в Тюрьме старейшин - это то, где Destiny 2 работает на полную мощность, как высокобюджетный боевик-блокбастер, за исключением того, что вы сами в действии - но давайте поговорим оигровой процесс. Широко распространено мнение, что перестрелка в Destiny 2 - одна из лучших в жанре FPS, поэтому нет необходимости вдаваться в подробности. Что меня удивило, так это то, как гармонично сочетаются одиночные миссии, Потерянные сектора, общественные мероприятия и забастовки.
Сначала я не заботился о том, чтобы играть с другими Стражами, особенно как n00b, который не слишком любит ставить себя в неловкое положение. Затем я обнаружил, что отвлекаюсь на публичные мероприятия в EDZ и расчищаю потерянные сектора вместо того, чтобы продвигаться по основной кампании. Общение с другими игроками во время этих небольших турниров помогло мне почувствовать себя достаточно комфортно, чтобы двигаться дальше и даже начать пробовать удары, давая отличный способ новичкам, таким как я в то время, почувствовать вкус геймплея эндшпиля.
Я действительно изучил каждый бит основной кампании и многочисленные побочные квесты в Warmind, Forsaken и Beyond Light. Дизайн и развитие сюжетных персонажей улучшались с каждым дополнением. Даже озвучка второстепенных персонажей на высшем уровне, с некоторыми веселыми репликами, которые никогда не устареют даже после завершения публичного мероприятия или забастовки без счета.
Вопреки некоторым ранним критическим замечаниям о том, что в Beyond Light недостаточно нового контента и основная кампания слишком короткая, я продолжаю получать удовольствие от игры. Bungie построена на глубоких, устоявшихся знаниях и более чем 100 часах сюжетного контента, возвращая любимых персонажей и обновляя некоторые старые материалы. Хотя мы видели много повторно используемых и обновленных ресурсов, то, что было доставлено, было просто весело. Даже после более чем 120 часов в Beyond Light, в настоящее время я занимаю 65-е место в season pass, я не все разблокировал.
Точно так же, хотя многие любимые легенды были удалены, что раздражало немало опытных игроков, для любого RPG-дополнения с большим количеством добычи имеет смысл отказаться от снаряжения, когда выпадает крупное дополнение MMO. Я играл в LOTRO около пяти лет, поэтому привык к тому, что с каждым дополнением все мое снаряжение приходило в негодность. В Destiny 2, однако, демонтаж старого снаряжения для получения столь необходимых ресурсов, чтобы наполнить новую добычу более высокими уровнями мощности, чувствовал, что все, что я делал, способствовало моему текущему опыту. На самом деле, я искренне наслаждаюсь тем, что меня "заставляют" охотиться за новым снаряжением и пробовать новые экипировки, сохраняя при этом мою драгоценную Экзотику и полные катализаторы для этого дополнительного эффекта.
Стазис, новая суперспособность, является еще одним умным дополнением. Это не просто еще одна способность ледяного класса, которая позволяет уничтожать врагов другим оружием, как это было в других играх. Поскольку он имеет огромный радиус AoE, а также оглушает боссов, Stasis значительно меняет способы эффективного использования суперов как для дальних, так и для рукопашных атак, а также добавляет опции для контроля толпы или максимального количества ДПС по одной цели в зависимости от вашей основной цели. это делает Stasis намного более тактическим, чем любой другой длинный-суперспособность перезарядки в игре, особенно во время ударов, когда Стражи наиболее эффективно последовательно запускают свой стазис.
Не повредит, что Stasis выглядит и звучит совершенно потрясающе и даже имеет платформерную составляющую, поскольку вы можете наносить лед на любую (!) поверхность и использовать его для достижения новых высот и атаковать врагов оттуда, откуда их меньше всего ожидают. Если Stasis с его еще более глубоким деревом навыков не предлагает принципиально новую основную механику игрового процесса для всех классов в Destiny 2, я не знаю, что это.
Даже спустя более 120 часов я едва коснулся поверхности разблокировки аспектов 2x4 и фрагментов 2x14, чтобы дополнительно настроить Stasis в соответствии с моим предпочтительным стилем игры
Менее заметная, чем Stasis, но углубленная в разработку, совершенно новая игра Wrathborn Hunts - еще одна отличная игровая механика, которую стоит проанализировать с точки зрения геймдизайнера. В 11 сезоне Bungie ввела изменение шансов выпадения легендарной добычи с помощью Призматического заклинателя, что позволяет Стражам постепенно увеличивать свои шансы на получение определенного оружия или доспехов, выполняя задания и получая специальные инграммы в любой мировой активности. Wrathborn Hunts развивают эту концепцию еще дальше, теперь вы можете не только выбрать желаемый предмет из определенного пула, но и инвестировать, чтобы увеличить свои шансы на "бросок бога", добывая специальные ресурсы, которые можно снова заработать с помощью баунти, а также случайным образом выпадать из любого события.
Вы можете разблокировать несколько улучшений, чтобы увеличить количество охот в неделю, которые вы можете выполнять, получать награды pinnacle и многое другое, выполняя повторяющиеся задания.
Поскольку это супермощная механика, позволяющая получить почти именно тот предмет добычи, который вы хотите, вам нужно перепрыгнуть через несколько обручей, прежде чем это милое оружие или броня выпадут с вашими предпочтительными характеристиками (вот как это работает); Сначала я был полностью ошеломлен, затем для меня это сработало: Bungie нашли способ сделать так, чтобы каждый шаг процесса стоил вашего времени, объединив каждое задание с выбором других действий, таких как выполнение заданий, удары, гамбит и крусибл.
Игрок во мне думает: "Круто, что бы я ни делал в Beyond Light, это всегда будет весело и приблизит меня к моей следующей цели (получение специальной добычи, повышение уровня моей силы; разблокировка следующего ранга season pass и т. Д.)!" Из игрового дизайна / рекламы в перспективе я думаю: "Какой блестящий способ повысить вовлеченность игроков, введя новый, убедительный стимул для прохождения различных частей игры и вознаграждая Стражей за совместную игру".
Молодцы все в Bungie! Если мы когда-нибудь подумаем о создании космического онлайн-шутера, я мог бы отправить вам электронное письмо. Но сначала мне нужно увеличить свой уровень мощности; слышал, что новый рейд в Beyond Light абсолютно сумасшедший...
06.12.22, 14:41