Странно, но после того, как мутант-биофаг, конечности которого отваливаются от него так же легко, как от пудинга, засовывает руки мне в рот и в пятый раз отрывает челюсть от моего лица, до меня доходит: О, это игра в транспортировку.
Действие "Протокола Каллисто" происходит на Луне, которой управляют враги со щупальцами и свободными конечностями, но так называемый духовный преемник геймдизайнера Dead Space Глена Скофилда скорее проведет вас за руку по его мягкому, мокрому, визуально впечатляющему лабиринту, чем позволит вам наслаждаться убийством этих врагов. Убивать на самом деле никогда не имеет смысла, главное - добраться до следующего места, чтобы вы могли сбежать. Это скорее Death Stranding, чем Dead Space.
Как пилот грузового корабля Джейкоб — который, как я думал, действительно был похож на звезду мыльной оперы Джоша Дюамеля, прежде чем понял, что это звезда мыльной оперы Джош Дюамель, воспроизведенный в потных, героических деталях, — вам нужна любая помощь, которую вы можете получить, чтобы сбежать из Черной железной тюрьмы на спутнике Юпитера, Каллисто. Вы не знаете, почему вас бросили в одну из его негостеприимных камер с самого начала, почему в вашу шею воткнуто нечто, называемое основным устройством, синхронизирующимся с вашими мыслями и здоровьем, почему повсюду монстры, или стоит ли вам доверять заключенным Элиасу (Зик Элтон) или Дани (Карен Фукухара), последний из которых разбил твой корабль и втянул тебя в это дерьмо.
Но когда они говорят вам встретить их в трамвае, или подняться по устрашающе высокой лестнице под землей, или активировать ту или иную панель управления, вы слушаете и начинаете бежать. Что еще ты собираешься делать? Ты в ловушке, повсюду кровь, у тебя есть идея получше?
Нет, не совсем. Вы делаете то, что вам говорят Элиас и Дани, их голоса потрескивают через ваш контроллер DualSense (или ваше основное устройство), в то время как тюрьма скрипит и разваливается на части. Звуковое оформление впечатляюще тщательно продумано — Black Iron наполнен окружающим воем, грохотом и лязгом кусков металла, в то время как ваши зомбированные враги или биофаги берут низкие ноты, топочут, кричат и булькают вокруг вас.
Я не думаю, что "Каллисто" — это особенно страшная игра ужасов — наблюдать, как шею Джейкоба выворачивают и трескают, как костяшки пальцев, в первый раз забавно, а затем неудобно, когда я понимаю, что эта сцена смерти повторяется и ее нельзя пропустить, - но ее многослойный звук вызывает у меня головокружительную тревогу низкого уровня. Например, ждать сообщения или смотреть на солнце и понимать, что ты ничего не видишь, на мгновение, после того, как отвернешься.
Больше попаданий или промахов, но все же часто достойно восхищения попадание туда, в чем игра больше всего заинтересована — борьба с биофагом - это временное отвлечение. Ваш план побега из "Черного железа" заставляет вас лететь по канализационным трубам, тащиться сквозь снежную бурю и по тусклым коридорам, покрытым органикой, мясистыми стручками, извилистыми усиками и слизью. Он отправляет вас повсюду, перед великолепными лунными пейзажами и освещенными экранами настольных компьютеров, а также мчит в космосе. Девственно белые стены. Липкие полы. Вентиляционные отверстия, измазанные кровью и кусками блестящей розовой плоти. Это заставляет вас хотеть увидеть больше. А на PS5 Callisto способна передать каждую блестящую, мельчайшую деталь без каких-либо проблем. Или близок к нулю — иногда мой пистолет таинственным образом исчезал, прежде чем появиться снова.
Протокол Каллисто также влияет на темп этого путешествия, часто заставляя Джейкоба тихо ползти по тесным стенам пещеры или обходить слепых биофагов, или заставляя его большое тело в скафандре совершать тяжелый спринт. Столкновение с таким количеством различных текстур на стольких разных скоростях прекрасно ощущается благодаря тактильной обратной связи — даже захват ящика с боеприпасами или внутриигровой валюты, кредитов Каллисто, вызывает приятный, уникальный удар. В этом смысле "Каллисто" похож на осязаемое кино, медленное и устойчивое, что может потребовать корректировки некоторых ожиданий, если вы надеялись на ужас "на цыпочках".
Но каким бы разнообразным и мастерским ни было попадание туда, как это часто выглядит и физически ощущается, я в конце концов устаю слышать, как мои спутники говорят мне, что я приближаюсь только для того, чтобы провалиться сквозь разрушенный проход или, наконец, достичь холодной поверхности Каллисто только для того, чтобы геркулесовы зомби немедленно проинструктировали меня вернуться внутрь. В эти моменты игра кажется бесцельной, и у меня нет ощущения достигнутого прогресса. Мое разочарование только усиливается, когда я застреваю в комнате, полной безжалостных зомби.
Зомби могут быть наименее приятной частью путешествия Каллисто, что не идеально, учитывая, что они являются мотивацией Джейкоба для выхода и, предположительно, вашей мотивацией проявить любопытство и выяснить, откуда они взялись. Как я учусь, умирая так, так, так много раз — так много раз, что примерно в середине игры я включаю самую простую настройку, которая все еще необъяснимым образом позволяет некоторым врагам убить вас двумя ленивыми ударами — зомби приходят отовсюду.
Я люблю Dark Souls, знаменитый эталон сложных игр, но в отличие от FromSoftware boss fight, вы не можете “научиться”, как пройти мимо ядовитых орд биофагов Callisto Protocol, потому что они, кажется, появляются случайным образом и из ниоткуда. “Они что, теперь невидимые?!” Я кричу на свою PS5, либо до, либо после того, как я закричал: “Я ненавижу эту гребаную игру!!!”
Биофаги внезапно выскакивают из дребезжащих вентиляционных отверстий или из пустой комнаты. Они будут выглядеть так, как будто они заморожены, заключены в лед, а затем внезапно станут очень живыми, теплыми и кровожадными. Они бывают самых разных форм: стандартные разлагающиеся, разлагающиеся в доспехах, разлагающиеся и рвущиеся снарядами, извивающиеся на вас с размером со снежный ком, извергающиеся пустулы на спине, приближающиеся к вам, выглядящие как злобный аксолотль-мутант, а затем становящиеся невидимыми (?!).
Вам предоставляется арсенал для борьбы с ними, в первую очередь шипящая электрошоковая дубинка для ближнего боя, ручной пистолет-пулемет и взрывающее мозг оружие для спецназа, а также проектор гравитации (GRP), который отклоняет гравитацию, удерживая врагов в плену в воздухе, пока вы не бросите их в стену с шипами или вращающийся лопасть вентилятора или с выступа.
На ранних стадиях игры кажется, что только дубинка и ее характерный удар действительно делают что—то полезное - враги впитывают ваши пули с креветками по умолчанию, как будто вы бросаете шарики в погребальный костер, что также делает невозможным эффективное управление ордами. Но по мере прохождения вы можете найти чертежи дополнительного оружия, такого как штурмовая винтовка и скунсовое ружье, и использовать кредиты Каллисто для покупки улучшений в местах перековки на протяжении всей игры, что, к моему большому удовольствию, не позволяет вам покупать больше одной вещи за раз. Перед каждым боем с боссом я тратил пять минут на индивидуальную покупку десяти коробок с боеприпасами.
Каллисто тратит ваше время впустую такими мелкими, ненужными способами. Аудиозаписи, которые вы собираете с трупов на протяжении всей игры, должны помочь вам разгадать секреты истории, но они не воспроизводятся автоматически — вы должны войти в свое меню вручную, выбрать их и оставаться в меню. Если вы выйдете, они перестанут играть.
Но самая раздражающая трата времени, которая заставила меня в самые тяжелые моменты подумать о том, чтобы бросить свой контроллер PS5 в илистые глубины канала Гованус, - это иногда неисправная механика dodge от Callisto.
Когда вы сталкиваетесь с любым врагом, вы должны уклоняться от его атак, удерживая левую клюшку в направлении, противоположном их замаху, или вниз, если вы блокируете ее. Игра говорит вам, что нет временного окна, просто сделайте это, но я столько раз уворачиваюсь и получаю еще одну длинную анимацию смерти, которую невозможно пропустить — череп Джейкоба топчется и превращается в океан брызг крови, глаза Джейкоба выколоты толстыми пальцами зомби, нос Джейкоба становясь вогнутым от всех ударов толстого зомби в лицо — знать, что это не может быть правдой.
Двуглавые боссы Каллисто хуже всех справляются с вашим механиком "доджа". Даже мысль о том, чтобы ударить их своей электрошоковой дубинкой вместо того, чтобы держаться подальше и стрелять в них, приведет к немедленному пронзению грудной клетки. Убедитесь, что вы также потратили пять минут на сбор пуль или пополнения здоровья из Перековки. Найденные ресурсы ограничены, а сохранение игры вручную начинается с вашей последней контрольной точки, поэтому, если вы начнете бой с низким уровнем здоровья и незаряженным оружием, считайте, что ваша судьба решена.
Но, несмотря на все эти минутные раздражения, я заканчиваю игру на высоком уровне. “Всегда есть цена, которую нужно заплатить”, - повторяет злодей на протяжении всего Протокола Каллисто, напоминая Джейкобу, что для того, чтобы сделать подверженных ошибкам, дряблых людей великими, необходимы жертвы. И в погоне за величием видеоигр мне так понравилось то, что я увидел, что я был готов заплатить цену за неисправную механику уклонения. Но что касается реальной цены, я не думаю, что кто-то должен покупать игру за 60 долларов, full stop, но особенно ту, которая в настоящее время, похоже, работает ужасно на ПК и не получит новую игру PlayStation Plus, пока 7 февраля 2023 года не выйдет бесплатное обновление. Но.
Я считаю Callisto Protocol одной из самых амбициозных игр, в которые я играл в этом году, возможно, даже самой близкой к Elden Ring (хотя я думаю, что Elden Ring находится в своей собственной лиге — я не знаю, сможет ли что-нибудь приблизиться к его глубине и изощренности в течение длительного времени). Его вдумчивое внимание к окружающей среде, звуку и прикосновениям - это то, на что, я думаю, должны быть похожи игры следующего поколения: эксперимент с чувствами и историей. В игре тоже есть свои проблемы, которые нельзя игнорировать. Но, по крайней мере, это кажется человеческим.
04.12.22, 09:47